Battlefield Wiki
Registrar-se
Edit Page
Avís: No heu iniciat cap sessió. Per tant, la vostra adreça IP serà visible públicament si feu qualsevol modificació. Si inicieu una sessió o creeu un compte, les vostres edicions s'atribuiran al vostre nom d'usuari, juntament amb altres beneficis.

L'edició es pot desfer.
Comproveu la comparació següent per verificar que això és el que voleu fer, i després publiqueu els canvis següents per acabar de desfer l'edició.

Revisió actual El vostre text
Línia 1: Línia 1:
 
La '''''destrucció''''' és una característica de la saga Battlefield que va debutar amb [[Battlefield 1942]] , però que apareixen en un grau molt més gran en els jocs que utilitzen el motor Frostbite . Que permet al jugador per trencar la coberta, talar arbres i destruir edificis. La destrucció de 2,0 en endavant, els edificis tot s'ensorrarà després d'una certa quantitat de dany que s'executa.
 
La '''''destrucció''''' és una característica de la saga Battlefield que va debutar amb [[Battlefield 1942]] , però que apareixen en un grau molt més gran en els jocs que utilitzen el motor Frostbite . Que permet al jugador per trencar la coberta, talar arbres i destruir edificis. La destrucció de 2,0 en endavant, els edificis tot s'ensorrarà després d'una certa quantitat de dany que s'executa.
   
=Informació general=
+
==Informació general==
   
 
La destrucció és una característica que permet que els elements de tot tipus per ser destruïts. Diversos elements seleccionats seran capaços de patir danys de garantir l'estabilitat i l'equilibri per a cada partit.
 
La destrucció és una característica que permet que els elements de tot tipus per ser destruïts. Diversos elements seleccionats seran capaços de patir danys de garantir l'estabilitat i l'equilibri per a cada partit.
   
==Pre-congelació del motor==
+
=Pre-congelació del motor=
 
[[Fitxer:Pre-FB_destruction.jpg|thumb]]
 
[[Fitxer:Pre-FB_destruction.jpg|thumb]]
 
Abans que el motor Frostbite va ser desenvolupat per Battlefield: Bad Company, hi havia una quantitat molt més limitada de la destrucció al Refractor jocs de motor, com Battlefield 2 o 1942. Alguns obstacles i objectes com ara ponts poden ser destruïts per les explosions.
 
Abans que el motor Frostbite va ser desenvolupat per Battlefield: Bad Company, hi havia una quantitat molt més limitada de la destrucció al Refractor jocs de motor, com Battlefield 2 o 1942. Alguns obstacles i objectes com ara ponts poden ser destruïts per les explosions.
   
==Destrucció 1.0==
+
=Destrucció 1.0=
 
[[Fitxer:BFBC_DESTRUCTION.jpg|thumb]]
 
[[Fitxer:BFBC_DESTRUCTION.jpg|thumb]]
 
La destrucció de 1,0 va debutar amb [[Battlefield: Bad Company]] utilitzant Frostbite 1.0 . Amb ell, els segments dels edificis podria ser esborrat, parts de carrosseries de vehicles de treball podria ser erosionat, els arbres podrien ser talats, i el sòl podria ser reformat per les explosions. La destrucció mecànica de 1.0 introduir la destrucció selectiva, on només certes armes o objectes que puguin causar danys - per exemple, un 4WD Cobra no podia córrer més d'un arbre, mentre que un àguila Negre tanc de batalla podia. Això limita la quantitat de destrucció que podria ser causada per certs jugadors en certs escenaris.
 
La destrucció de 1,0 va debutar amb [[Battlefield: Bad Company]] utilitzant Frostbite 1.0 . Amb ell, els segments dels edificis podria ser esborrat, parts de carrosseries de vehicles de treball podria ser erosionat, els arbres podrien ser talats, i el sòl podria ser reformat per les explosions. La destrucció mecànica de 1.0 introduir la destrucció selectiva, on només certes armes o objectes que puguin causar danys - per exemple, un 4WD Cobra no podia córrer més d'un arbre, mentre que un àguila Negre tanc de batalla podia. Això limita la quantitat de destrucció que podria ser causada per certs jugadors en certs escenaris.
 
Mitjançant la creació de la destrucció mecànica de 1,0 plenament amb el motor Frostbite en ment, els desenvolupadors de DICE van ser capaços de combinar la destrucció 1.0, la il · luminació dinàmica i la mecànica de so per crear una "caixa de sorra del món", on la destrucció causada pel jugador (s) que que les llums i el so a canviar amb l'eliminació de murs, tanques i arbres.
 
Mitjançant la creació de la destrucció mecànica de 1,0 plenament amb el motor Frostbite en ment, els desenvolupadors de DICE van ser capaços de combinar la destrucció 1.0, la il · luminació dinàmica i la mecànica de so per crear una "caixa de sorra del món", on la destrucció causada pel jugador (s) que que les llums i el so a canviar amb l'eliminació de murs, tanques i arbres.
   
==Destrucció 2.0==
+
=Destrucció 2.0=
   
 
Una versió actualitzada de la destrucció va arribar amb el llançament de [[Battlefield 1943]]. El mecanisme va guanyar la millora única de ser capaç de destruir edificis sencers, encara que no tenen cap tipus d'ensorrament.
 
Una versió actualitzada de la destrucció va arribar amb el llançament de [[Battlefield 1943]]. El mecanisme va guanyar la millora única de ser capaç de destruir edificis sencers, encara que no tenen cap tipus d'ensorrament.
Línia 27: Línia 27:
 
Al costat de tots els nous aspectes, Destrucció 2.0 conserva les mateixes característiques de la destrucció original, es pot minar la coberta i parts de vehicles, tala d'arbres, i remodelar el terreny.
 
Al costat de tots els nous aspectes, Destrucció 2.0 conserva les mateixes característiques de la destrucció original, es pot minar la coberta i parts de vehicles, tala d'arbres, i remodelar el terreny.
   
==Destrucció 3.0==
+
=Destrucció 3.0=
 
[[Fitxer:BF3_Not_Built_To_Last.jpg|thumb]]
 
[[Fitxer:BF3_Not_Built_To_Last.jpg|thumb]]
 
Destrucció 3.0 és una propera pel·lícula de [[Battlefield 3]] . Si bé molts dels mecanismes encara no se saben, Destrucció 3.0 permet als jugadors per destruir els objectes amb explosius com abans, encara que, armes de foc regulars tals com el M4A1 pot demolir a una escala molt més petita. Aquesta nova forma de destrucció que es coneix com "microdestruction". A més, el dany als edificis causats per explosions d'ones a través de la totalitat d'una paret, causant danys generalitzats i deformació, en lloc d'afectar a un nombre limitat de 'segment' d'un edifici. Caiguda de trossos de runa potientially pot matar a un jugador.
 
Destrucció 3.0 és una propera pel·lícula de [[Battlefield 3]] . Si bé molts dels mecanismes encara no se saben, Destrucció 3.0 permet als jugadors per destruir els objectes amb explosius com abans, encara que, armes de foc regulars tals com el M4A1 pot demolir a una escala molt més petita. Aquesta nova forma de destrucció que es coneix com "microdestruction". A més, el dany als edificis causats per explosions d'ones a través de la totalitat d'una paret, causant danys generalitzats i deformació, en lloc d'afectar a un nombre limitat de 'segment' d'un edifici. Caiguda de trossos de runa potientially pot matar a un jugador.
   
=Trivialitats=
+
==Trivialitats==
   
 
Si un jugador ha desplegat C4 en un edifici mentre s'està ensorrant, que poden explotar, mentre que les parets de l'ensorrament, creant una pluja de runa que pot ser una cortina de fum eficaç.
 
Si un jugador ha desplegat C4 en un edifici mentre s'està ensorrant, que poden explotar, mentre que les parets de l'ensorrament, creant una pluja de runa que pot ser una cortina de fum eficaç.
Please note that all contributions to the Battlefield Wiki are considered to be released under the CC-BY-SA
Cancel·la Ajuda per a l'edició (obre en una nova finestra)