Battlefield 2042 es la decimoséptima entrega de la serie Battlefield desarrollada por DICE y publicada por EA. El juego fue anunciado el 9 de junio de 2021 y se mostró su gameplay el 13 de junio de 2021. El lanzamiento del juego está previsto para el 15 de octubre de 2021 para los miembros de EA Play y para aquellos los que compren la edición Gold y la Ultimate y el 22 de octubre de 2021 para el resto de los jugadores. es hasta ahora, la entrega peor valorada de toda la saga.
General[]
Battlefield 2042 se centra en el multijugador y no tiene campaña de un solo jugador, por lo que es la primera entrada de la serie principal que no incluye una campaña desde Battlefield: Bad Company. Sin embargo, al igual que en anteriores entregas de la serie, como Battlefield 2, los jugadores tendrán la opción de enfrentarse a bots de la IA en modo individual o cooperativo.
Ciertos modos de juego multijugador, como Conquista y Avance, soportarán hasta 128 jugadores por servidor en las consolas de novena generación y en PC, siendo el primer juego que soporta más de 100 jugadores en una sola partida desde el exclusivo Battlefield Online de Corea. Las versiones de Playstation 4 y Xbox One de 2042 solo soportarán hasta 64 jugadores con mapas de menor escala.
Contexto[]
Al igual que Battlefield 2142, Battlefield 2042 tiene una narrativa de fondo a pesar de no tener campaña para un solo jugador. Actualmente se desconoce si está ambientado en el mismo universo que cualquiera de los anteriores juegos de Battlefield.
2042 está ambientado a mediados del siglo XXI, tras los sucesos de cambio climático extremo ocurridos en la década de 2030. El colapso de muchos poderes gubernamentales y el cierre de las fronteras ha provocado que más de 1.200 millones de personas se hayan visto desplazadas. Muchos de estos marginados se agrupan para sobrevivir juntos, pasando a ser conocidos como los Despatriados o "Despas".
En 2037, los avances tecnológicos han permitido a la humanidad empezar a reconstruir una sociedad global, y algunos de los países restantes empiezan a abrir de nuevo sus fronteras. Sin embargo, al desconfiar de los gobiernos del "Viejo Mundo" que los abandonaron, muchos No-Pats se niegan a volver a unirse a sus antiguas naciones y crean su propia identidad, sin estar ligados a ningún país. Los No-Pats crean Fuerzas Especiales de expertos militares para defenderse.
En 2040, una tormenta de desechos espaciales provoca un efecto Kessler, en el que la mayoría de los satélites que orbitan la Tierra dejan de funcionar y se estrellan contra el planeta. Se produce un apagón global que sume al mundo en el caos al destruirse las redes de comunicación y detenerse las líneas de suministro. Los Estados Unidos de América y la Federación Rusa, las dos únicas superpotencias que quedan, se culpan mutuamente de la catástrofe. Las dos naciones inician una guerra por poderes para asegurar los suministros restantes de alimentos y combustible, contratando a las Fuerzas Especiales No-Pat para mantener una negación plausible. En 2042, una guerra abierta masiva es casi segura, y los No-Pat deben elegir un bando para sobrevivir.
Especialistas[]
A diferencia del sistema de clases que usan las anteriores entregas, Battlefield 2042 introduce el sistema de Especialistas.
Cada especialista posee un artefacto único de Especialidad, como la Pistola de inyección S21 de María y el Cañón centinela SG-36 de Boris, y un rasgo pasivo único, como el sensor de movimiento pasivo de Casper. El resto del equipo de cada especialista es totalmente personalizable.
Desarrollo[]
El 29 de octubre de 2019 en una llamada a los inversores el CEO de EA, Andrew Wilson, confirmo el desarrollo de un nuevo juego de Battlefield sin título. Se dijo que el juego aprovecharía al máximo las consolas de nueva generación y estaría impulsado por un live service, y que tendría importantes innovaciones en aspectos del multijugador, social y de competición que son nuevos para la franquicia. El título del juego se reveló de forma pública junto con su primer tráiler el 9 de junio de 2021.
DICE optó por excluir una tradicional campaña para un solo jugador de 2042, creyendo que el estudio hacía mejor los juegos centrados en el multijugador y deseaba poner todos los recursos para crear en profundidad el multijugador del juego. Actualmente no está previsto ningún modo Battle Royale para el juego.
Battlefield 2042 pretende ser un juego de "live service" de forma similar a Battlefield V, e introducirá nuevos contenidos a través de "temporadas" de actualización que incluirán pases de batalla gratuitos y pagos. En cuanto a la posibilidad de que el juego se convierta en free-to-play, el director de diseño Daniel Berlin dijo que DICE había "hecho esto en el pasado, tenemos Battlefield Heroes, tenemos Battlefield Play4Free también - así que nos hemos sumergido en este espacio. Y es emocionante para nosotros ver lo que nos depara el futuro. Pero no tenemos nada especial que anunciar".
El juego va a tener un playtest técnico cerrado a principios de julio por parte de un grupo de jugadores veteranos con el mapa Orbital en Conquista. La prueba se ha retrasado a finales de verano (o invierno, en el hemisferio sur) debido a la implementación del cross-play para el juego.
El 30 de junio de 2021, Nvidia anunció que el juego soportará su tecnología DLSS (Deep Learning Super Sampling) y Reflex. La primera ayuda al jugador a obtener un mejor rendimiento sin sacrificar la calidad de la imagen y la segunda a reducir la latencia.