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Battlefield 3 (comúnmente abreviado como BF3) es un videojuego de la saga de Battlefield próxima hecho por Digital Illusions CE, siendo una secuela de Battlefield 2. Fue lanzado el 25 de octubre de 2011 para la PC, PlayStation3, Xbox 360 y gracias a la compatibilidad en Xbox One.

Battlefield 3 fue revelado el 4 de febrero de 2011 con un teaser trailer, y fue la

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Imagen del modo historia

portada de la edición de marzo 2011 GameInformer. Que se exhibió por primera vez en 01 de marzo 2011 en la GDC 2011, que puso de manifiesto el juego sin editar por primera vez.

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Portada de la edición limitada

48 horas de acceso para la beta de Battlefield 3 se suministra con cada Limited Edition de Medal of Honor. DICE ha anunciado el 3 de febrero de 2011 que el lanzamiento de Battlefield 1943 y Battlefield: DLC Bad Company 2, de Embestida fueron cancelados para el PC para concentrar toda su fuerza de trabajo en el Battlefield 3, y que hará el lanzamiento de su más grande Battlefield, sin embargo, incluso yendo en la medida de lo que calificó de "el mejor juego de battlefield en toda la saga". DICE también confirmó que las diferentes versiones del juego no son demasiado diferentes, pero la versión para PC va a obtener una atención especial, en el sentido de que no se limitan a las capacidades técnicas de las consolas, y que las diferentes versiones se están desarrollando por separado.

Posible lanzamiento para Wii U, se ha cancelado y todos los rumores fueron en vano.

El 7 de Junio del 2011, durante la conferencia de prensa de Nintendo E3 2011, John Riccitiello de EA subió al escenario y expresó su interés por el nuevo sistema de Nintendo, la Wii U, e hizo alusión a un posible juego de Battlefield 3 para la Wii U. Unos meses después, el productor de DICE, Patrick Liu, ha querido aclarar que actualmente no hay planes para llevar Battlefield 3 a Wii U, básicamente porque a la consola de Nintendo le falta mucho tiempo por salir y no tendría sentido lanzar un juego que está a punto de estrenarse.

“Estamos viendo lo que podemos hacer [en Wii U], pero no tenemos juegos planeados aún”, aclara Patrick al medio GameCentral. “Hasta que no tengamos una idea brillante que podamos llevar a cabo con el nuevo control, pienso que no tiene sentido hacer otra versión que simplemente sea igual a las demás”, afirma.

Una de las posibles funciones que podrían incluir en esta hipotética versión sería un mapa en el mando de control, aunque ven improbable que lo acaben lanzando: “Probablemente no sería Battlefield 3 porque Wii U está todavía lejos de lanzarse. No ha salido aún”. Hay tres clases de Battlefield 3:

Battlefield 3 : +12

Battlefield 3 ELL : +16

Battlefield 3 Edition War : +18

Tecnología

Battlefield 3 utiliza el motor gráfico Frostbite 2 dando un aspecto extremadamente realista al juego además de la posibilidad de afectar el escenario a una escala mucho mayor y con mucho más realismo que en juegos anteriores de la saga (se puede destruir gran cantidad de edificios al mismo tiempo y se ven terremotos). Además la iluminación es otro aspecto corregido (ya que en el Battlefield Bad Company 2 fue uno de los puntos débiles del motor), la real-time Radiosity, como se le llama, aporta una imagen muy superior a la vista en anteriores generaciones de juegos.

Por otro lado Battlefield 3 cuenta con un sistema de animaciones que otorga mucho más realismo a la jugabilidad. Dicha tecnología es usualmente empleada en títulos de deportes como FIFA y Madden. La fecha de salida fue el 25 de octubre del 2011 (poco antes del lanzamiento de su rival Call of Duty Modern Warfare 3 que se lanzaría el dia 8 del mes siguente), junto a un paquete de mapas, entre los cuales se incluye el aclamado mapa Strike at Karkand de Battlefield 2, y vehículos exclusivos de la versión limitada. Dicho paquete de mapas se adquiere de forma gratuita para aquellos que reservaron el juego o adquirieron la Edición Limitada.

Multijugador

Clases

El juego cuenta con cuatro clases para el modo de juego multijugador en linea :

  • Clase de Asalto

Lleva un kit médico que se tira al suelo y la salud de los compañeros cercanos se regenera más rápidamente y también puede revivir a los compañeros caídos en el campo de batalla con un kit de desfibrilación. Suele llevar fusiles de asalto como arma principal. Una vez desbloqueado, puede reemplazar en kit médico por un lanzagranadas M320, que puede ser montado bajo el cañon de su arma principal y equipado con municion explosiva, de humo y perforante.

  • Clase de Apoyo

Puede lanzar munición por medio de una caja de munición en la cual cuando se ha quedado sin balas o granadas, la caja suplirá con mas. Así como usar una LMG (ametralladora ligera) para combatir a las hordas de enemigos que se crucen en su camino. La LMG puede estar dotada con un bípode que puede desplegarse cuando uno este cuerpo a tierra y sobre superficies lisas para darte una mayor precisión y reducción del retroceso. También, si disparas fuego de supresión pesado sobre el enemigo, puedes conseguir algunos puntos extra ya que nublarás su visión y se detendra su regeneración de salud.

  • Clase de Ingeniero

Está equipada con una carabina o subfusil y un lanzacohetes antivehiculos. Extremadamente util contra todo tipo de blindado enemigo, el ingeniero también posee una herramienta de reparación para reparar vehiculos aliados o destruir los del enemigo. Puede reemplazar esto ultimo por minas antitanque M15. Si equipa un lanzacohetes FGM-148 Javelin, puede lanzar un misil guiado por laser, previa marcacion laser por un SOFLAM (recon).

  • Clase Recon

Tiene un rifle de francotirador semi-automático o bien de cerrojo. La mision principal de esta clase es avistar a los enemigos, para que el equipo sepa dónde se encuentran.[4] También puede equipar un punto de renacimiento o spawn beacon que permite a los miembros del escuadrón reaparecer en donde se encuentre el dispositivo, así también como un sensor de movimiento que revela a los enemigos cercanos en el mapa.

A pesar de que cada clase tiene un tipo predeterminado de arma principal también hay algunas armas "generales" (PP-2000, MC 870...) Estas pueden ser llevadas por todas las clases.

Modos de juego[]

Los modos de juego en Battlefield 3 son:

  • TCT: Equipo (Todos contra todos): Team Deatmatch en la versión en Ingles. Los jugadores son divididos en equipos (Rusia y Estados Unidos), los cuales se enfrentan en una batalla a muerte. Los jugadores apareceran en puntos de aparicion (Spawn points) aleatorios; el equipo en llegar a un número determinado (100) de bajas enemigas sera el vencedor.
  • TCT: Patrulla (Squad Deathmatch en Ingles). Los jugadores son divididos en hasta cuatro patrullas que pelean entre ellas. La patrulla que consiga primero el número indicado de bajas enemigas sera la vencedora.
  • Conquista (Conquest en Ingles): Es el primer modo de juego implementado en la saga Battlefield. Los jugadores, al igual que en TCT: Equipo, son divididos en dos equipos, mientras que el en el mapa habra puntos denominados banderas, que podran ser capturadas por los equipos, permitiendoles utilizarlas como puntos de aparición. Ambos equipos comienzan con un determinado número de puntos o "tickets"; cada vez que un jugador muera, al reaparecer consumira un ticket de la reserva de su equipo, además, si un equipo posee la mitad o más de las banderas, los tickets del equipo enemigo disminuiran gradualmente. El equipo que se quede sin tickets, pierde.
  • Asalto (Rush en ingles): En este modo, el mapa se divide en distintas etapas. Uno de los equipo, llamado atacante, debera colocar una carga explosiva y detonar un puesto de comunicación militar enemigo, o M-COM, mientras que el otro equipo, denominado defensor, debera evitar que esto suceda, y en caso de que las cargas sean colocadas, desactivarlas antes de que estallen. Esto debe ser realizado dos veces para poder acceder a la siguiente etapa del mapa, donde debe repetirse el proceso hasta que se llegue hasta la etapa final. En este modo, solo el equipo atacante posee un número limitado de tickets. Así, si el equipo defensor logra eliminar a todo el equipo atacante, sera el vencedor. Cada vez que se finalice una etapa, se reiniciara el número de tickets del atacante.
  • Asalto por patrullas: En Asalto por patrullas, han de enfrentarse dos patrullas en n mapa reducido. Las reglas son casi identicas a Asalto, excepto que solo habra una M-COM por etapa y solo dos etapas. Este modo de juego no aparece de opcion en ninguna consola.
  • Asalto Conquista: Este modo fue introducido con el paquete de expansión "Back to Karkand". Es muy similar al modo Conquista, excepto que al comenzar la ronda, un equipo esta en control de todas las banderas, y el otro equipo debe capturarlas. Este modo de juego no aparece de opcion en ninguna consola.

Sistema de juego

Battlelog[]

No volverás a estar sólo en la batalla gracias al poder de las nuevas características para la comunidad de Battlelog. Los jugadores pueden crear sus propios pelotones, comunicarse con otros jugadores y comparar su progreso multijugador con amigos y enemigos por igual. Battlelog es gratuito en todas las plataformas.

Battlelog es una plataforma online que permite a los jugadores ingresar al juego, ver sus estadisticas, conversar con otros jugadores, formar grupos de jugadores conocidos como pelotones y ver los registros de todas sus batallas. Tambien permite a los usuarios invitar a sus amigos a la partida en la que estan jugando mediante la "Drop-Zone", ingresar a foros del juego y ver las noticias del mismo.Proximamente disponible en BF4

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