Golfo de Omán es un mapa de Battlefield 2, Battlefield Play4Free, y Battlefield 3. Era el mapa que figura en el Battlefield 2 demo.
Se trata de un asalto de EE.UU. en un área en el Golfo Pérsico.
Battlefield 2[]
Descripción[]
"A USMC Unidad Expedicionaria de Marines (UEM) ha aterrizado en esta playa del Golfo Pérsico durante la noche con la esperanza de apoderarse rápidamente del MEC cercana base aérea.
Hay mucho en juego para ambas partes. La Infantería de Marina se enfrentan, posiblemente, ser arrojados al mar y destruidos. Las fuerzas MEC podría perder una base aérea clave y abrir la puerta a las fuerzas de EE.UU. a tomar los campos petrolíferos estratégicos. Ambas partes han estado utilizando la mañana para prepararse para un asalto final. "
Panorama General[]
En general, el partido comienza con una carrera relámpago al estilo, con todo tipo de caos y la destrucción de la tierra, mar y aire. El MEC se mueve para llevar su armadura y artillado para influir en las explotaciones de Infantería de Marina. Por el contrario, USMC típicamente trae su caballería blindada de su base continental de acometer el sur CP MEC, el Hotel. El MEC se debe a la búsqueda de Blackhawk transmitidas USMC venir a estacar su demanda en el hotel y, aunque en ocasiones elige a la huelga en la obra o la aldea en su lugar. En los partidos de público, uno puede esperar encontrar la fuerza aérea muestra, como la mayoría de los jugadores no son pilotos expertos del jet. Sin embargo, en el caso de enrejados clan o si simplemente tiene la desgracia de enfrentarse a un piloto de la ECA, la Infantería de Marina puede esperar que el MEC Su-34 caza-bombardero para paliar cualquier incursión en territorio MEC blindados y los helicópteros de combate se puede esperar a estar en el acecho de su presa. En su partida pública promedio, una de las facciones rápidamente dominar los puntos de control del continente y la fuerza de oposición serán fijadas en su base permanente.
Banderas[]
MEC[]
- 'MEC 'Aeródromo: El equipo base permanente del MEC. Se encuentra ubicado en la zona noreste de la zona de combate.
- Hotel: 1 de 3 MEC controlado por PC (puntos de captura). Está ubicado al sur del aeródromo. El hotel es de fácil acceso en cualquier tierra o de aire del vehículo, pero llegar a ella a pie va a ser muy lento.
- Sitio de la construcción: 1 de 3 MEC controlado por PC. Está ubicado al sur-oeste del campo de aviación. Es de fácil acceso en vehículos terrestres y helicópteros, pero somehwat duro a pie (si es generado en una PC que no sea el lugar de construcción). Parece ser la más cercana CP MEC a las PC USMC al sur.
- Pueblo: 1 de 3 MEC controlado por PC. Se encuentra al oeste de la pista de aterrizaje, cerca del final de dos pistas de aterrizaje del aeródromo. Es de fácil acceso en vehículo ya pie.
USMC[]
- USS Essex: El equipo base permanente de Infantería de Marina. Se encuentra en el lado sur-oeste del mapa.
- Fortificación del Río: 1 de 4, controlada por los PP. Se encuentra en el lado oeste del mapa, cerca del río. La fortificación del río es de fácil acceso desde la costa o un río y cuenta con varios vehículos.
- 'Fortificación de la colina 'de oliva: 1 de 4, controlada por los PP. Se encuentra en el centro del mapa, cerca de la costa. La fortificación de oliva Hill es una zona muy abierta con vehículos ligeros.
- La fortificación de roca: 1 de 4, controlada por los PP. Está situado entre la colina de oliva y fortificaciones Village. The Rock cuenta con varios vehículos y edificios que le dan una buena cantidad de la cobertura.
- La fortificación del pueblo: 1 de 4, controlada por los PP. Es la bandera de este Cuerpo de Marines y está a igual distancia de la fortificación de roca y el hotel. La fortificación Village cuenta con vehículos ligeros y las largas filas de la vista.
Comandante activos[]
USMC[]
- USMC de radar y de los activos UAV se encuentran en sus posiciones habituales en el USS Essex y su artillería se encuentran en la arena fina escupir encuentra al sureste de la fortificación del río.
MEC[]
- Todos los activos MEC se encuentran en el campo de aviación. El remolque UAV se encuentra cerca de soquete de la pista, el satélite se encuentra cerca de la entrada principal del campo de aviación y la artillería se encuentra en frente de la entrada de otras tierras a la pista de aterrizaje, cerca de las minas de petróleo.
Puntos estratégicos[]
A partir del noreste y el listado MEC primero, seguido por USMC (control inicial).
- Aeródromo: vehículos Incluye: Tanque (T-90), vehículos ligeros (FAV), Jet Fighter (MiG-29), Jet Fighter-Bomber (Su-34), Gunship (Mi-28). Esta es la base de uncapturable del MEC. Es bastante fácil para infiltrarse, dada su posición abierta y gran cantidad de la cobertura del paisaje montañoso que lo rodea. El MEC debe esperar sabotuers USMC y esperar que a menudo, generalmente se inserta a través de barco o por aire, tales como helicópteros de transporte. Sería aconsejable consultar la base de vez en cuando para asegurarse de que los activos están en buenas condiciones. En caso de la Infantería de Marina captura de todos los partidos comunistas en el Infobox / mapa, salir de la posición del campo de aviación es prácticamente imposible a menos que un gran cambio en la estrategia y la coordinación se lleva a cabo. Hay muchos fija antiaéreos emplazamientos aquí que puede ser útil para repeler las acometidas iniciales del USMC.
- Pueblo: los vehículos incluidos: APC (BTR-90), Luz de transporte (FAV / DPV). Si se mueve el USMC para capturar este punto rápidamente, de lo que será capaz de golpear desde la derecha / izquierda del costado. Este punto también es pivitol para la prevención temprana corre aeródromo de Infantería de Marina, con el objetivo de ser activos MEC aeródromo. La APC en este lugar es útil para prevenir este tipo de tácticas carrera y la natación de la APC hasta el río es una buena estrategia para avanzar en forma encubierta en la fortificación del río. Una posición antiaérea se incluye en este PP, pero es muy vulnerable a los ataques.
- Sitio de la construcción: los vehículos incluidos: APC, transporte ligero. Este lugar está muy expuesto a ataques por tierra de las posiciones de Infantería de Marina. Tenga en cuenta, sin embargo, que hay muchos lugares entre las estructuras y el terreno que proporcionan cobertura para la armadura de una emboscada enemiga. Además, montados en vehículos jugadores no serán capaces de efectuar directamente el punto de control, ya que hay muy poco espacio y casi no oculta la entrada / exitways para los vehículos como tanques o vehículos blindados para entrar / salir. Esto significa que la bandera debe ser tomada por la infantería solamente.
- Hotel: Incluye los vehículos: tanques, APC. Este punto de control es probablemente el más vulnerable de las posiciones iniciales MEC como punto de control puede ser capturado por los jugadores montados en vehículos. El paisaje de las colinas que rodean la bandera también ayuda a los atacantes para obtener la bandera con más facilidad. Para empeorar las cosas, no son muy abiertas las vías de aproximación y un montón de espacio abierto para los helicópteros de transporte a la tierra, lo que hace lento blindados enemigos y los avances de aire muy difícil. La azotea del hotel es la única área cerca de la CP que es remotamente defendible. Por lo tanto, esperamos encontrar los francotiradores o de Infantería de la defensa de esta posición o tratar de subir a la cima. La mejor estrategia para el control de este punto es tratar de crear una zona de seguridad mediante el control de la fortificación pueblo cercano, en lugar de tratar de defender al hotel directamente. Al igual que la obra, la tierra alrededor de la bandera es demasiado pequeño para vehículos blindados para defender, por lo que la captura de la bandera dependerá en gran parte de la infantería. Una posición antiaérea se incluye en este lugar. Será cerca de la bandera de cerca de unos arbustos y bajo un árbol. Este AA-La posición es muy útil cuando la defensa, como helicópteros entran a menudo en la zona haciendo una fácil captura de la bandera.
- La fortificación del río: los vehículos incluidos: Tanque, APC, transporte ligero, Barco. Este punto es fundamental para el avance de Infantería de Marina, sede de la más versátil de inventario de vehículos para avanzar en las posiciones del MEC y de ser el más cercano a la artillería de la CP USMC. El mejor enfoque para esta posición es desde el río / costa, ya que está bien protegido de ataques aéreos y terrestres. Si el equipo del MEC decide correr, esto probablemente por el eje de su asalto. La captura de este punto por el MEC garantiza la seguridad de los activos de campo de aviación y se abre la posibilidad de sabotaje de los activos de la Infantería de Marina, tanto en tierra como en el portaaviones. Este punto puede ser capturado por los jugadores montados en vehículos, pero no es recomendable, ya que es muy fácil de vehículos flanco en esta posición. Los dos edificios cerca de la bandera ofrecen una buena cobertura para proteger a los jugadores de los ataques aéreos de entrada y de blindados enemigos. También son buenos lugares para los francotiradores y los soldados para atacar a infatry enemigo y armaduras de. Sin embargo, uno de los edificios se destruyeron parcialmente, dando infatry dentro de una menor cobertura de la artillería y los bombardeos. Una posición antiaérea se incluye en este lugar. Será cerca de la bandera, cerca de una pared del edificio destruido.
- Olive Hill fortificación: los vehículos incluidos: APC, transporte ligero. Esta posición es muy USMC al aire libre, pero que ofrece ventajas y desventajas. Es fácil conseguir esta posición contra la armadura de entrada, debido a la bolsa de arena y paredes de metal del tambor, que embudo de vehículos. Estos muros también ofrecer una cobertura de fuego enemigo de armas y francotiradores. Sin embargo, esta posición también tiende a tomar un montón de críticas de los MEC de apoyo aéreo y de artillería, ya que es un blanco fácil. Asegúrese de traer ingenieros, si usted planea tomar este punto con los vehículos, ya que el riesgo de encontrar las minas y C4 en este punto es muy alta. Una posición antiaérea se incluye en este lugar. Será detrás de la bandera, frente a una torre cerca de la bandera.
- La fortificación de roca: vehículos Incluye: Tanque, APC, transporte ligero. Al igual que el de oliva fortificación Hill, esta fortificación está rodeado de sacos de arena y paredes de metal del tambor, lo que los defensores de los vehículos para canalizar el enemigo en los enfoques fácil de defender. Las mismas estrategias para atacar y defender que el trabajo en Olive Hill en general son válidas para esta posición también. Sin embargo, el terreno y el hecho de que esta posición incluye un tanque de la defensa que hace un poco más fácil. Además, hay un pozo cubierto de acercamiento directo a partir de esta posición a la obra, por lo que el PP la piedra angular para que la primera CP MEC. Al igual que Hill Olive, cuidado de los aviones enemigos, ya que hará brevemente el trabajo de la roca, si no estás preparado. Una posición antiaérea se incluye en este lugar. Será entre la torre de observación cerca de la bandera y un bunker de sacos de arena a lo largo de una de las entradas / salidas.
- La fortificación del pueblo: los vehículos incluidos: APC, transporte ligero. La más meridional de las fortalezas de playa, esta posición USMC es el trampolín para atacar el hotel. Las estrategias de defensa y ataque son anologous con los de la Roca y Fuertes Olive Hill. Una posición anti-aéreo se incluye en este lugar.
- Buque Asalto Anfibio: Incluye los vehículos: Jet Fighter x2, Gunship, helicóptero de transporte x2, x2 de Transporte por Agua. Esta es la base de la Infantería de Marina de uncapturable. Como de costumbre, el LHD es el punto de partida de las ofensivas más eficaces USMC, deportivas dos helicópteros de transporte por separado, lo que fácilmente puede lanzar a los defensores del MEC en el caos si no están preparados. Los combatientes aquí son cruciales para defenderse de los MEC Su-34 si se convierte en un problema y para la caza del helicóptero de combate MEC que puede para frustrar el ataque terrestre USMC. La cañonera aquí puede ser difícil para avanzar en CPs MEC desde el MEC por lo general reproduce el inicio de la ronda de la defensiva, y estarán bien preparados para repeler el asalto USMC entrante. A menos que empezar temprano, lo mejor es dejar que los combatientes y los transportes allanar el camino antes de venir a ayudar, ya que suele ser suficiente para distraer a la AA suficiente para encontrar un hueco adecuado en las defensas. Los barcos son fácilmente uno de las rutas más seguras para tomar de la compañía, ya que pasan desapercibidos, al menos al principio de la ronda cuando el MEC está luchando para mitigar el ataque terrestre USMC. Bordeando la frontera norte del Infobox / mapa y luego desembarcar justo antes de ir por debajo del puente es una buena estrategia de forma encubierta en movimiento en la aldea o del sitio de construcción. Finalmente, si el MEC ha logrado caapture mucho de los partidos comunistas del continente, es posible que traten de infiltrarse en la compañía con sus propios medios de transporte. Los intentos convencionales por vía aérea son generalmente dispersos en el corto plazo por las torretas AA, pero algunos pilotos puede ser creativo, volando muy alto en el cielo para evitar su detección, o incluso volando en la aerolínea de carga bahía. Infiltración por mar dará a los jugadores la oportunidad de MEC un poco mejor, pero será más lento. De las mejores ocasiones, los jugadores MEC por lo general un disco de APC para el transportista. Este es un enfoque mucho más lento en comparación con el uso de las costillas, pero la APC serán capaces de causar más daño a las tropas en el habitáculo, con su cañón automático y misiles anti-tanque. Montaje lateral Machineguns se puede utilizar para neutralizar las amenazas de infantería en la zona de carga.
Battlefield Play4Free[]
Omán vuelve como un mapa que figura en Battlefield Play4Free. Se basa en la variante de 32 jugadores de Battlefield 2, pero sólo tiene cuatro puntos de control y dos bases uncapturable - una para cada equipo, en lugar de cinco puntos de control y dos bases uncapturable. Las dos facciones se diferencian sólo en que los Estados Unidos Cuerpo de Marines de lucha contra el ejército ruso en lugar de la Coalición de Medio Oriente. Múltiples FAV y la DPV se hallan esparcidos por los alrededores del mapa para los jugadores que deseen viajar con rapidez.
Descripción[]
"Tratando de tomar el control de las valiosas reservas de petróleo de Omán las Fuerzas Marinas debe MANTENER la superioridad aérea sobre las fuerzas rusas a que aprovechen esta valiosa tierra."
Banderas[]
EE.UU. Base: USS Essex[]
El USMC genera en el USS Essex, con seis costillas, una LAV-25, dos F-35B, un AH-64, un MH-60 Knight Hawk, y dos aguijones para la defensa aérea. Otro AH-64 se generan después de un minuto de juego, y el MH-60 y la RIB se generan muy rápidamente después de la última ha salido de la base.
A: Cabeza de playa[]
La cabeza de playa es el punto más cercano de control a la base de EE.UU. y capturado una vez, se generan dos HMMWV, una LAV-25, un M1A2 Abrams, un DPV, otro sitio de Stinger, y un 71 BGM-remolque en las afueras de una colina, con vistas a la entrada principal a la base. Cuando se está bajo el control ruso, un BTR-90, un T-90, dos Vodniks, una FAV, un IGLA, y un 8 HJ-se generan aquí. Siendo la base más cercana a la nave de asalto anfibio de EE.UU., es muy importante mantener esta base de la Infantería de Marina puede convertirse fácilmente en generar acamparon si no es llevado de vuelta.
B: Tren descarrilado[]
El tren descarrilado es un poco más hacia la base de EE.UU. y se puede llegar muy rápido con el Hawk Knight o una costilla y la DPV y está a punto equidistante de los puntos A y D, al igual que la estación de servicio. Si son capturados, un Stinger o IGLA se generan en el vagón de tren con los tubos de hormigón y una música de fondo-71 remolque o HJ-8 se generan cerca de la bandera. Ningún otro vehículo desovar aquí, pero una FAV se encuentra a orillas del río, lejos del sitio. Gran parte de los intensos combates se produce aquí, ya que es la única base central para tener un sitio anti-aéreo, por lo que es muy útil para defenderse de los helicópteros y aviones.
C: Estación de Servicio[]
La estación de servicio es un poco más cerca de la base rusa y se puede llegar fácilmente por la cadera o Vodnik uno, pero es aproximadamente la misma distancia del punto A y D. Una vez capturados, se va a generar una Vodnik y HJ-8 para los rusos y uno. HMMWV y BGM-71 REMOLQUE para los estadounidenses Esta base es objeto de acalorados pelearon por el control de la tierra de en medio y si no se defiende, puede caer fácilmente en manos del enemigo.
D: Obras de Construcción[]
El sitio de construcción es la base más cercana a la base rusa. Cuando son capturados, se generan cuatro FAV, un T-90, un IGLA en la parte superior de la obra, y un C-8 HJ punto de vista, a las afueras de la base. Cuando se está bajo el control de los estadounidenses, cuatro DPV, un BGM-71 TOW, y Stinger se generan aquí. La base se puede llegar fácilmente por el Mi-17 Hip Vodnik o una, y la grúa torre con vistas de la obra es un lugar maravilloso para los jugadores de francotiradores Recon, pero puede tomar mucho tiempo para subir, incluso con subida de energía.
RU Base: Aeródromo[]
El ejército ruso genera en el aeródromo con tres Vodniks, un BTR-90, dos MiG-29 Fulcrum, un Mi-17 Hip, un Mi-28 Havoc, y dos IGLA para la defensa aérea. Un T-90 también se generan alrededor de un minuto en el juego cerca de los dos helipuertos. El Vodniks y Hip generar muy rápidamente después de haber dejado las inmediaciones de la base.
Battlefield 3[]
Golfo de Omán, se espera que sea lanzado en Battlefield 3 a través del pack de mapas Back a Karkand . EA tiene una competencia que abarquen el cambio de nombre del punto de captura "Rock Fort", como ahora los puntos de captura de puntos de vista villas. whoevers nombre que se elija tendrá su nombre en los créditos del juego.
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