
Característica brillante del mapa es un salto base en el siguiente objetivo, el primero de la serie Battlefield.
Descripción[]
Un área de montañas escarpadas juega un papel importante en decidir si ruso o tropas de EE.UU. tienen éxito
El primer conjunto de objetivos en Rush es la mitad del lado de una sección de la montaña, dividido en dos edificios en un cercado torre de comunicaciones. El tiempo lo es todo en este juego, porque los defensores pueden cavarse en caso de que los atacantes no logran el brazo por lo menos uno de los objetivos rápidamente. Aunque la torre ofrece una vista incomparable de la salida de los atacantes, que es casi constantemente vigilado por francotiradores. En este punto, los defensores tienen acceso a un helicóptero de exploración, pero empieza muy por detrás de la línea del frente y toma un tiempo para llegar a la acción.
El segundo grupo de objetivos se encuentra en un helipuerto en el borde de un acantilado de aproximadamente 500 metros. El follaje más grueso y la abundancia de rocas alrededor de los flancos de acercarse a la base, es más propenso para el encuentro con francotiradores y ametralladoras de camping para los dos equipos.
El tercer conjunto de los objetivos es que las cosas se ponen muy interesantes. Los atacantes deben hacer la inmersión de 500 metros de los helipuertos hasta el campamento minero a continuación. Esto generalmente se considera más difícil establecer el mapa de los objetivos, especialmente si los atacantes no están coordinando bien. Los atacantes deben tomar el primer objetivo Bravo, si es posible, porque es el más difícil, y casi imposible si el equipo defensor es todo lo custodiaban, a diferencia de cuando se divide entre Alfa y Bravo.
El cuarto conjunto de objetivos elimina el uso de las aeronaves. En cambio, los atacantes se acumulan en los tanques y empuje en los túneles mineros detrás del campamento, también negando la mayor parte de la utilidad de la clase de francotirador por lo menos a larga distancia. Este es un momento excelente para los defensores a diseñar minas antitanque, debido al hecho de que los tanques se canalizó en un unos pocos pasos estrechos.
Notas de diseño[]
"El Pico de zorra, internamente conocido como Salto Base, se basa en la idea de que queremos que los jugadores podrán saltar base, y las características de nuestras diferencias de altura más extremas nunca en un campo de batalla. Atacantes en Asalto y PATR: Asalto se pondrá en marcha en la alta cresta de una montaña por encima de una instalación minera. La única forma de bajar hacia el valle es de alguna manera para hacer el descenso de 500 metros. El progreso de los atacantes en el mapa, la guerra de los vehículos más estarán presentes. También hay una sección del túnel excavado en gran la ladera de la montaña en la parte inferior del mapa, y la vista cuando se mira en el punto de partida es espectacular. "
Trivialidades[]
Se confirma que en los modos de Asalto y PATR: Asalto (y probablemente la mayoría de los modos de juego) que los atacantes deben hacer una base de 500 saltar a la segunda serie de objetivos, lo que conducirá a un juego de Battlequeer interesante.
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