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Ruban du Moyen-Orient[]

Le Ruban du Moyen-Orient est remis aux personnels qui se sont illustrés sur le théâtre moyen-oriental.
  • Conditions d’obtention : 15 heures de jeu total.

Ruban de l'Extrême-Orient[]

Le Ruban de l'Extrême-Orient est remis aux personnels qui se sont illustrés sur le théâtre extrême-oriental.
  • Conditions d’obtention : 15 heures de jeu total.

Ruban de l'Action combattante[]

Le Ruban de l'Action combattante est remis aux personnels ayant participé activement à la lutte terrestre ou aérienne.
  • Valeur au combat : très bonne
  • Qualification : bonne
  • Conditions d’obtention : 10 tués d'affilés sans mort et 18 tués dans un round

Ruban de l'Unité méritoire[]

Le Ruban de l'Unité méritoire est remis aux personnels ayant joué un rôle important au sein de leur unité lors de combats intensifs.
  • Qualification soldat : satisfaisante
  • Implication dans l'équipe : satisfaisante
  • Conditions d’obtention : 25 minutes dans une escouade et score d'équipe de 40 points dans une partie

Ruban d'Officier d'infanterie[]

Le Ruban d'Officier d'infanterie est remis aux chefs d'unité ayant fait preuve d'un engagement extrême au combat.
  • Implication dans l'équipe : bonne
  • Qualification chef de groupe : satisfaisante
  • Conditions d’obtention : 25 minutes en étant chef d'escouade dans une partie et score d'équipe global de 250 points

Ruban d'Officier d'état-major[]

Le Ruban d'Officier d'état-major est remis aux commandants d'unité ayant brillamment rempli leurs fonctions lors de combats intensifs.
  • Qualification commandement : bonne
  • Impact décisionnel : satisfaisante
  • Conditions d’obtention : 28 minutes dans une escouade et score d'équipe de 50 points dans une partie

Ruban de Distinction au service[]

Le Ruban de Distinction au service est remis aux personnels ayant brillamment couvert tous les aspects du commandement d'une unité.
  • Qualification soldat : bonne
  • Qualification chef de groupe : bonne
  • Qualification commandement : bonne
  • Implication dans l'équipe : bonne
  • Conditions d’obtention : 10 heures global en étant membre d'escouade, 10 heures global en étant chef d'escouade, 10 heures global en étant commandant et score d'équipe de 15 points dans une partie

Ruban de l’École de guerre[]

Le Ruban de l’École de guerre est remis aux personnels qui, par leur courage et leur dévouement, se sont brillamment démarqués des autres commandants.
  • Qualification commandement : très bonne
  • Niveau de compétence : bon
  • Impact décisionnel : remarquable
  • Conditions d’obtention : 45 points de commandement dans une partie, 50 heures global en étant commandant, le nombre de tués doit être 3 fois supérieur au nombre de morts

Ruban de l'Unité valeureuse[]

Le Ruban de l'Unité valeureuse récompense un héroïsme extraordinaire manifesté lors d'une opération contre l'ennemi.
  • Qualification soldat : très bonne
  • Qualification chef de groupe : très bonne
  • Implication dans l'équipe : remarquable
  • Conditions d’obtention : 25 heures global en étant membre d'escouade, 25 heures global en étant chef d'escouade, et score d'équipe de 55 points dans une partie

Ruban de la Légion du mérite[]

La Légion du mérite est remise aux personnels qui, par leur bravoure, leur détermination et leur esprit de corps, ont rempli leur mission au mépris du danger.
  • Durée de mobilisation : bonne
  • Valeur au combat : très bonne
  • Conditions d’obtention : 200 heures de jeu au total, meilleur taux de tués d'affilés de 10, pire taux de morts d'affilés de 8 et score d'équipe de 55 points dans une partie

Ruban du Service en équipage[]

Le Ruban du Service en équipage est remis aux personnels non pilotes qui se sont acquittés de leur tâche de manière satisfaisante à bord d'un aéronef en vol.
  • Pilotage : très bon
  • Valeur au combat : bonne
  • Conditions d’obtention : 13 assistance à l'élimination en véhicule et 5 tués dans une partie

Ruban du Service dans l'arme blindée[]

Le Ruban du Service dans l'arme blindée est remis aux personnels qui se sont acquittés de leur tâche lors d'un combat de blindés.
  • Qualification : satisfaisante
  • Valeur au combat : satisfaisante
  • Conditions d’obtention : 20 minutes dans un blindé et 19 tués dans une partie

Ruban du Service dans l'aviation[]

Le Ruban du Service dans l'aviation est remis aux personnels qui se sont acquittés de leur tâche lors d'un combat aérien.
  • Qualification : satisfaisante
  • Valeur au combat : satisfaisante
  • Conditions d’obtention : 15 minutes dans un avion et 19 tués dans une partie

Ruban du Service en unité d'hélicoptères[]

Le Ruban du Service en unité d'hélicoptères est remis aux personnels qui se sont acquittés de leur tâche au combat à bord d'un hélicoptère.
  • Qualification : satisfaisante
  • Valeur au combat : satisfaisante
  • Conditions d’obtention : 15 minutes dans un hélicoptère et 19 tués dans une partie

Ruban de la Défense antiaérienne[]

Le Ruban de la Défense antiaérienne est remis aux personnels qui se sont acquittés de leur tâche lors d'un combat de DCA.
  • Qualification : satisfaisante
  • Valeur au combat : satisfaisante
  • Conditions d’obtention : 3 minutes dans une piéce DCA (stinger/IGLA) ou dans un véhicule DCA (Toungouska/Linebacker/Type 95) et 11 tués dans une partie.

Ruban de la Défense au sol[]

Le Ruban de la Défense au sol est remis aux personnels ayant pris part à un combat terrestre intensif.
  • Qualification : satisfaisante
  • Valeur au combat : satisfaisante
  • Conditions d’obtention : 3 minutes dans un lanceur TOW et 5 tués dans une partie

Ruban de l'Aéroportée[]

Le Ruban de l'Aéroportée est remis aux personnels ayant pris part intensivement à des opérations aéroportées pendant le combat.
  • Compétence parachutage : bonne
  • Conditions d’obtention : 10 secondes en parachute

Ruban de la Bonne conduite[]

Le Ruban de la Bonne conduite est remis aux personnels qui se sont illustrés par leur exemplarité, leur efficacité et leur loyauté au combat.
  • Durée de mobilisation : satisfaisante
  • Valeur au combat : satisfaisante
  • Conduite : remarquable
  • Conditions d’obtention : 50 heures de jeux au total, 14 tués dans une partie, et pas de dommage d'équipe ni de coéquipiers tués dans la partie