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Battlefield Hardline est le quatorzième épisode de la licence Battlefield développé par Visceral Games avec l'aide de DICE et Criterion Games et publié par Electronic Arts qui est sorti le 17 mars 2015 en Amérique du Nord et le 19 mars 2015 en Europe sur PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 et ordinateurs. Il a été révélé suite a une mise a jour accidentelle sur Battlelog le 27 mai 2014 avant d’être officiellement annoncé quelques heures plus tard. L'épisode est centré sur l'affrontement entre les forces de police et une organisation criminelle.

Campagne solo[]

Présentation[]

La campagne solo reprend de nombreux éléments des précédents épisodes qui se déroule dans de nombreux lieux dans le monde comme Los Angeles en Californie et ses déserts environnants. Comme dans Battlefield 4, les niveaux sont construits dans des environnements de style "sandbox" ce qui permet de donner aux joueurs plus de liberté pour compléter les objectifs.

Visceral Games a déclaré que la campagne solo ne sera pas entièrement linéaire et ont promis d’offrir une meilleure campagne solo que le précédent épisode.

Déroulement[]

La campagne se déroule à la manière d'une série TV décomposée en 11 épisodes.

Le joueur contrôle Nick Mendoza, un jeune inspecteur de police qui traverse les États-Unis pour retrouver ses anciens partenaires qui sont devenus corrompus, amené à enquêter sur 7 affaires différentes tout au long de l'aventure.

Multijoueur[]

Comme pour Battlefield 4, le multijoueur de Battlefield Hardline comprendra des parties a 64 joueurs, de nouveaux gadgets comme le Grappin, la Tyrolienne, le Taser et les menottes. Le Levolution, technologie présente dans Battlefield 4 qui permet aux joueurs de faire des dégâts suffisamment importants pour modifier la carte voire l'issue du combat est de retour. Le multijoueur comprend de nouveaux modes de jeu :

  • Braquage (Heist) : Les criminels doivent accomplir deux braquages en faisant exploser les portes de deux camions blindés tandis que la police essaye de les arrêter. Si les braqueurs arrivent a s'échapper en hélicoptère tout en conservant l'argent, ils gagnent la partie.
  • Argent sale (Blood Money) : Les flics et les criminels s'affrontent pour récupérer l'argent qui se trouve dans une caisse située au milieu de la carte et la déplacer dans leur propre fourgon blindé. Les joueurs peuvent aussi voler l'argent se trouvant dans le véhicule blindé des opposants. La première équipe qui dépose cinq millions de dollars dans leur camion ou qui a le plus d'argent a la fin du temps écoulé a gagnée
  • Poursuite infernale (Hotwire) : Les flics pourchassent des criminels a grande vitesse dans de gigantesques environnements. 
  • Sauvetage (Rescue) : Les flics doivent essayer de sauver des otages des mains des criminels.
  • Contrat (Crosshair) :

Développement[]

L'idée de faire Battlefield Hardline a été en premier imaginée en 2011 durant une réunion interne d'EA à Barcelone entre Steve Papoutsis, vice-président de Visceral Games et Karl Magnus Troedsson, directeur général de DICE. Les deux sont des fans des licences Dead Space et Battlefield et ont imaginé des possibilités pour faire un projet auquel les deux studios travailleraient ensemble et comment donner une nouvelle direction a la série Battlefield. Appréciant le thème « Policiers contre voleurs » de l'épisode annulé Battlefield Urban Combat, les deux pensaient pouvoir faire un épisode sur ce thème. Toutefois, voulant faire un « test », DICE a autorisé Visceral Games à développer le DLC End Game pour Battlefield 3 pour voir ce que le studio serait capable de faire avec la licence.

Le directeur créatif, Ian Milham a révélé que le développement du jeu a démarré un an avant la sortie de Dead Space 3, aussi développé par Visceral Games, sorti en février 2013, ce qui laisse suggérer que le développement du jeu avait commencé début 2012.

Galerie[]

Anecdotes[]

  • Des rumeurs ont circulé que le jeu était en développement depuis longtemps par Visceral Games. D'autres rumeurs ont circulé auquel Visceral Games développerait la campagne solo tandis que DICE développerait le multijoueur mais cette rumeur a été démentie auquel DICE a déclaré que leur rôle se limitait a un rôle de soutien pour le développement du multijoueur.
  • En interne, le jeu était connu durant son développement sous le nom de code "Havana".
  • Au départ, la date de sortie prévue indiquée dans les bandes-annonces était le 21 octobre 2014.