La carabine M4 est une arme conçue par l'armurier américain Colt. Dans la lignée de l'AR-15, elle succède au M16 dont elle est une version raccourcie (M16A4). Perdant ainsi de sa portée, elle équipe cependant les Forces Spéciales américaines depuis 1994. Son encombrement réduit la rend apte aux missions de police en milieu civil
Le M4, qui n'est qu'une version allégée du M16, utilise les mêmes munitions que ce dernier. Le maniement et la précision sont, eux aussi, identiques. Elle est surmontée d'une lunette à point rouge.
Armes - M82A1 · NSV · APS (SF) · Gaz Poison (SF) · Harpon (SF)
Équipement - LP7
Battlefield 2: Modern Combat[]
La M4 revient dans Battlefield 2: Modern Combat sous le nom de la Carabine Colt M4
Campagne[]
La Carabine M4 est l'arme de la classe Assaut durant la mission Silence Radio. Il peut tuer d’un seul tir à la tête et s’avère efficace comme arme de tireur d’élite grâce à sa lunette grossissante M68 Aimpoint. Il est également équipé d’un lance-grenades M203, bien que celui-ci soit inutilisable tant qu’il n’a pas été débloqué. Le tir à l’aveugle pour viser la tête et l’utilisation du lance-grenades permettent d’éliminer facilement un grand nombre d’ennemis
Multijoueur[]
La Carabine M4 est jouable dans la classe Assaut de l'USMC
La M4 revient dans Battlefield Play4Free en tant que fusil d'assaut sous le nom de la M4A1 à acheter pour la classe Assaut
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Elle possède de forts dégâts et un chargeur de 26 cartouches. Cependant, l’arme souffre d’une portée réduite et d’un recul plus modéré, et son coût peut atteindre 1249 crédits pour un usage illimité. Le chargeur supplémentaire et ses dégâts corrects la rendent particulièrement efficace sur des cartes axées sur le combat rapproché comme Sharqi et Basra, mais elle reste également performante sur des cartes à plus longue distance comme Karkand
La M4A1 revient dans Battlefield 3 en tant que carabine de la classe Ingénieur de l'USMC
Campagne[]
La M4A1 est l'arme principale d'Henry Blackburn dans les missions Opération Swordbreaker et Opération Guillotine. C'est également l'arme de Jonathan Miller dans la mission Course de Tonnerre
Multijoueur[]
Elle peut tirer en automatique ou semi-automatique, avec un recul faible, ce qui la rend très précise à courte et moyenne portée. Elle inflige des dégâts relativement élevés grâce à sa cadence de tir rapide
Sa principale force réside dans sa polyvalence, combinant une cadence de tir parmi les plus rapides de toutes les carabines, un recul facile à contrôler et un temps de rechargement extrêmement rapide, le plus rapide des carabines. Cependant, le M4A1, tout comme le M4, possède le deuxième multiplicateur de recul du premier tir le plus élevé (2,8x) après le A-91, ce qui peut être atténué par l’utilisation d’un Silencieux Flash. Bien qu’il ne réduise pas le recul du premier tir, celui-ci diminue le recul horizontal, facilitant les tirs en rafales à moyenne distance
Le M4A1 et l’AKS-74u sont les derniers déblocages pour le kit Ingénieur, nécessitant 145 000 points, ce qui permet au joueur d’utiliser l’arme de l’autre faction : les Ingénieurs USMC peuvent utiliser l’AKS-74u et les Ingénieurs des forces terrestres russes peuvent utiliser le M4A1
La M4A1 revient dans Battlefield 4 sous le nom de la M4 mais contrairement à sa version précédente, elle ne possède qu'un tir en rafales
Campagne[]
La M4 est à débloquer en complétant l’alignement Bronze avec 4000 points dans la mission Mer de Chine Sud
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Le M4 est une carabine déblocable. Son recul important orienté vers la droite rend le compensateur très utile lors des tirs en rafale. Bien qu’il s’agisse d’une arme à rafales, le délai entre les tirs est suffisamment court pour permettre des pressions rapides sur la gâchette et obtenir un tir quasi-automatique ; cependant, le recul devient très marqué dans ce mode. Comme pour le M16A4 de Battlefield 4, le multiplicateur de recul du premier tir s’applique à la fin de chaque rafale, permettant de placer davantage de tirs sur la cible par rafale, mais pénalisant les tirs rapides sauf à courte portée. Ce recul sur le dernier tir reste toutefois négligeable dans les situations nécessitant un tir presque automatique
Autre différence notable : l’arme est livrée dans un acier sombre standard plutôt qu’avec un motif désert appliqué en spray. Les joueurs nostalgiques peuvent néanmoins obtenir un aspect similaire grâce à l’option de finition « spray désert »
La M4 revient dans Battlefield Hardline sous le nom de la RO933 et constitue la première arme principale disponible pour la classe Opérateur des deux factions. Sa cadence de tir est plus élevée que celle du M16A3, à 850 coups par minute, et c’est une arme efficace à courte et moyenne portée, mais elle subit une perte de puissance importante à longue distance
Le RO933 est équipé par défaut d’un Micro T1, d’une poignée Stubby et d’un cache-flash