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 Frontière Caspienne est une carte du mode multijoueur de Battlefield 3. Frontière Caspienne est une carte faite pour le combat de véhicules qui montre le gameplay classique de Battlefield. Cette carte est faite pour toutes les classes de soldat et comporte un grand nombre de véhicules et différentes sortes de terrain. Elle oppose le Corps des Marines des Etats Unis à l'Armée de terre Russe. Il a été confirmé que la bataille se passait à la frontière entre l'Iran et le Turkmenistan à côté de la Mer Caspienne sur le Battleblog 14.

Frontière Caspienne était une des deux cartes de la bêta de Battlefield 3 et était, avant la sortie du pack Armored Kill, une des plus grandes carte du jeu.

Conquête[]

Equipement[]

Flag of the United States Corps des Marines des Etats Unis
Véhicule(s) léger(s)

VCI Growler

Char(s) de combat principal

M1 Abrams

Véhicule(s) anti-aérien

LAV-AD (PC)

Hélicoptères(s)

AH-1Z Viper

Avion(s)

F/A-18E Super Hornet

Emplacement(s)

Centurion C-RAM
BGM-71 TOW


Flag of Russia Armée de terre Russe
Véhicule(s) léger(s)

Buggy VDV

Char(s) de combat principal

T-90A

Véhicule(s) anti-aérien

2K22 Tunguska (PC)

Hélicoptères(s)

Mil Mi-28 Havoc

Avion(s)

Su-35BM Flanker-E

Emplacement(s)

Pantsir-S1
9M133 Kornet

Drapeaux[]

Antenne[]

Ce point de contrôle n'est présent que sur le mode Conquête Grande sur PC. Malgré l'isolement de ce point par rapport au centre du champ de bataille, il est tout de même important car il fait apparaître un char de combat principal et un véhicule de transport si ce sont les américains qui en ont possession.

Si les Russes le capture, ils n'auront aucun véhicule à leur disposition mais ils auront un point proche de la base ennemie et priveront les Américains d'un char en plus.

Un lance missile anti-chars BGM-71 TOW apparaît aussi pour les deux équipes.

Point de passage[]

Le drapeau est entouré de bâtiments et de conteneurs, utiles pour se cacher lors de la capture ou pour défendre la zone des assaillants. Dans le mode normal de la Conquête, les américains obtiendront un char de combat principal et un véhicule de transport léger si ils capturent ce point. Si les Russes le capturent, il n'auront aucun véhicule à leur disposition hormis un lance-missile anti-chars BGM-71 TOW disponible pour les deux équipes.

Dans le mode Conquête Grande, il n'y a que le lance-missile qui apparaît quelque soit l'équipe qui capture ce drapeau.

Forêt[]

Ce point se situe au milieu d'un bois et est entouré de rochers et de talus utiles pour tendre une embuscade aux attaquants. Mais il reste le drapeau le moins utile de la carte en termes de véhicule car il n'en fait apparaître aucun, il est donc plutôt facile à capturer car les joueurs ne sont pas trop attirés par ce point de contrôle.

Station service[]

Tout comme le Point de passage, ce drapeau est entouré de bâtiments car il se situe dans un petit village devant les pompes d'une station service. Il fait apparaître un véhicule de transport léger et un char de combat principal pour les Russes et un lance-missiles anti-chars pour les deux équipes. Les Américains ont tout interêt à capturer ce point car cela priverait les Russes d'un char en plus et ils se trouverait près de leur base.

Les pompes à essence de la station service peuvent exploser en tirant dessus ce qui peut tuer les joueurs et les véhicules ennemis se trouvant dans la zone. Le château d'eau à l'Est de la zone peut tomber si il est touché par des explosifs.

Sommet de la colline[]

C'est le point central du champ de bataille, il se trouve au sommet de la colline qui domine la vallée; cette position peut donc être très utile pour les snipers. Il ne fait apparaître qu'un lance-missiles anti-chars pour défendre l'entrée Nord de la zone

L'antenne à l'ouest du point de contrôle peut s'effondrer avec des explosifs.

Déploiements[]

Les déploiements des deux équipes fournissent le même nombre de véhicules:[]

  • 2 Chars de combat principaux
  • 2 Véhicules de transport légers
  • 2 Chasseurs
  • 1 Hélicoptère d'attaque
  • 1 DCA mobile (Conquête Grande)
  • 1 Canon anti-aérien
  • 2 Lance-missiles anti-chars (3 pour les Américains)

​Les Américains se déploient au Nord dans une base improvisée proche du Point de passage et de l'Antenne alors que les Russes se déploient au Sud dans leur aérodrome proche de la Station service.

Ruée[]

Le mode Ruée de Frontière Caspienne se déroule en trois zones qui sont assez éloignées entre elles. Il est donc préfèrable pour les attaquants de s'organiser pour transporter toute l'équipe aux objectifs.

Equipement[]

Flag of the United States Corps des Marines des Etats Unis
Véhicule(s) léger(s)

M1114 HMMWV

Char(s) de combat principal

M1 Abrams

Hélicoptères(s)

UH-1Y Venom

Avion(s)

A-10 Thunderbolt


Flag of Russia Armée de terre de Russie
Char(s) de combat principal

T-90A

Avion(s)

Su-25TM Frogfoot

Emplacement(s)

9M133 Kornet


Zone 1[]

Dans la première partie de cette bataille, les Américains doivent attaquer le point de passage. Ils se déploient dans leur base au Nord tandis que les Russes se déploient au Sud de la zone. Les attaquants ont accès à 3 chars de combat principaux, 2 véhicules de transport, un hélicoptère de transport et un avion d'attaque au sol. Les défenseurs possèdent beaucoup moins de véhicules mais ils sont suffisants pour repousser l'attaque des Américains: 2 chars, 1 lance-missiles anti-chars et un avion d'attque au sol. La première station M-COM se situe dans un batiment à l'Est de la zone et la 2ème se trouve au mileu des conteneurs à l'Ouest.

Zone 2[]

Dans cette deuxième partie, les équipes possèdent exactement les mêmes véhicules que dans la première zone. Les Américains se déploient au point de passage et doivent attaquer la station service. Les Russes se déploient de l'autre côté de la station service, au sud. La première station M-COM se trouve dans le bâtiment de la station service et la deuxième dans le petit village à l'est de la zone près du château d'eau.

Zone 3[]

Cette troisième zone est la dernière de cette bataille. Les Américains possèdent toujours les même véhicules. Les  Russes n'ont plus l'appui des deux T-90A mais ont un lance-missiles anti-chars en plus pour défendre leur base. Les Américains doivent attaquer l'aérodrome russe situé en haut de la colline au Sud. Ils se déploient à la station service et les Russes dans leur base. La première station M-COM se trouve dans un entrepôt au Sud-Est de la zone et la deuxième station M-COM se situe dans un bâtiment au centre de la base.

Ruée en escouade[]

Zone 1[]

Les attaquants se déploient au Sud du Point de passage et doivent attaquer le Sommet de la colline. Les défenseurs se déploient au pied de la colline dans la forêt sur l'autre rive de la rivière. La première station M-COM se trouve dans un petit bâtiment à côté de l'antenne du Sommet de la colline.

Zone 2[]

Dans cette deuxième et dernière zone , les attaquants se déploient au Sommet de la colline et doivent attaquer la Station service. Les défenseurs se déploient au Sud de la zone, de l'autre côté de la route. La deuxième station M-COM se trouve dans le bâtiment de la Station service.

Match à mort en équipe[]

Le mode match à mort en équipe de Frontière Caspienne se déroule dans la zone de la Sation service.

Match à mort en escouade[]

Tout comme pour le mode match à mort en équipe, le match à mort en escouade se déroule dans la station service mais la zone est plus grande pour pouvoir accueillir le VCI, elle s'étend jusqu'à la Forêt et la frontière au Nord.


Notes diverses[]

  • Dans la Beta de Battlefield 3, il y avait une échelle qui permettait de monter au premier étage de l'Antenne. Cette échelle a été supprimé dans la version finale du jeu.
  • L'Antenne ne s'éffondrait pas avant la mise à jour du pack Back to Karkand. Depuis, l'Antenne séffondre lorsqu'une des deux équipes à environ 10-25 tickets restants en conquête. A ce momment, on peut entendre un opérateur radio dire qu'un tir d'artillerie est en cours sur l'Antenne de télécommunications.
  • L'Antenne est assez longue pour atteindre le Point de passage lorsqu'elle tombe. Elle détruira ou tuera tous les véhicules et joueurs à proximité au momment où elle tombe. Si un joueur se trouve au sommet de l'Antenne au momment où elle s'éffondre, il tombera tout simplement à travers elle ou sera éjecté comme s'il sortait d'un avion en vol.
  • C'est une des deux cartes à avoir un événement spécial pendant la partie (l'autre est Opération Métro avec la frappe JDAM sur l'entrée du métroen mode Ruée).

Galerie[]

Références[]

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