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Frostbite engine logo 2016

Le logo du moteur Frostbite depuis 2016.

Frostbite est un moteur de jeu développé par EA Digital Illusions CE pour la série Battlefield. Ses principales fonctionnalités sont des environnements destructibles, des lumières en temps réel, des sons dynamiques et des graphismes photoréalistes. Le moteur est utilisé sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et les ordinateurs utilisant Microsoft Windows.

En 2018, il existe quatre versions du moteur : Frostbite 1, 1,5, 2 et la version 3 qui est actuellement utilisée.

VersionsModifier

Frostbite 1Modifier

DICE a démarré le développement de la technologie Frostbite en avril 2004 et l'a utilisé pour le premier épisode de la série Bad Company appelé Battlefield: Bad Company. Le moteur de jeu a introduit la possibilité de détruire partiellement des éléments de l'environnement comme les murs des maisons.

De plus, le moteur permet aussi la luminosité en temps réel ce qui permet aux effets liées a la lumière de changer dynamiquement sans avoir besoin de modifier l'environnement du jeu.

Le moteur Frostbite inclut la technologie audio High Dynamic Range (HDR) qui donne la priorité aux sons les plus importants lorsque d'autres sons sont présents. Par exemple, si le joueur écoute la radio et qu'il entend le bruit de balles, le jeu diminuera le son de la radio au profit de celui des balles.

Frostbite 1.5Modifier

Le succès du moteur Frostbite a permis le développement d'une version 1.5 qui a été utilisée pour Battlefield 1943. La principale amélioration est la technologie Destruction 2.0 qui permet de détruire de grandes structures qui peuvent aussi s'effondrer de l'intérieur. Cette version a aussi été utilisée pour Battlefield: Bad Company 2 et le mode multijoueur de Medal of Honor (2010) avec des capacités de destruction plus limitées et des effets météorologiques plus variés.

Frostbite 2Modifier

Frostbite 2

Le logo de la version 2 du moteur Frostbite.

Frostbite 2 a été utilisé en premier pour Battlefield 3. Cette nouvelle version exploite l'API DirectX 11 et les processeurs 64-bits avec l'absence de compatibilité avec DirectX 9 (et donc Windows XP). Le moteur inclut aussi l'amélioration des capacités de destruction avec Destruction 3.0, une physique améliorée et une luminosité améliorée grâce a la technologie de radiosité qui est quasiment en temps réel.

Cette version est aussi utilisée sur d'autres jeux d'Electronic Arts comme Medal of Honor: Warfighter ou Army of Two: Le Cartel du Diable ainsi que Need for Speed: The Run qui devient le premier jeu n'étant pas un jeu de tir a la première personne a utiliser le moteur Frostbite.

Frostbite 3Modifier

Frostbite 3 est l'actuelle version du moteur Frostbite qui a débutée avec Battlefield 4. Cette version du moteur est désormais utilisée par d'autres genres comme les jeux de course, d'action-aventure, les jeux de rôle et meme les jeux de sports. Cette version ajoute des améliorations comme la technologie de tesselisation ainsi que Destruction 4.0 qui améliore les capacités de destruction ce qui permet de rendre les environnements plus destructibles, de permettre la destruction a l'échelle miniature et une nouvelle fonctionnalité appelée Levolution. Levolution permet aux joueurs de détruire certains éléments clés qui ensuite affectera la carte et la facon de jouer pendant la partie. L'eau a désormais un comportement dynamique puisqu'elle réagit lorsque les joueurs ou des véhicules sont dedans avec l'ajout de vagues.

JeuxModifier

Frostbite 1.0Modifier

Frostbite 1.5Modifier

Frostbite 2Modifier

Frostbite 3Modifier

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