Battlefield wiki
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 3: Regel 3:
 
battlefield 1942 speelt zich af in het vroege stadium van de tweede wereld oorlog, net zo als de latere games in de battlefield series, kun je in mappen spelen die in conflicten in de echte tweede wereld oorlog waren. het speelt zich af in het westen en het oosten van Europa, noord Afrika en de omgeving van de stille oceaan.
 
battlefield 1942 speelt zich af in het vroege stadium van de tweede wereld oorlog, net zo als de latere games in de battlefield series, kun je in mappen spelen die in conflicten in de echte tweede wereld oorlog waren. het speelt zich af in het westen en het oosten van Europa, noord Afrika en de omgeving van de stille oceaan.
 
==gameplay==
 
==gameplay==
Battlefield 1942 is een meer coöperatief spel in vergelijking met andere first-person shooters. het is niet alleen belangrijk om de tegenstanders uit te schakelen maar ook om "control points" te veroveren in de map en ze te verdedigen tegen de vijanden. Als je een control point veroverd word het een kamp van jouw team en komen er automatisch jouw voertuigen, en als je dood gaat kun je er voor kiezen om op die control point terug te komen. de enigste gameplay mode in het spel is conquest, conquest betekent dat je control points kan veroveren in de map. Als de tegenstander alle control points heeft veroverd kun je niet terugkomen en als bijna alle spelers van je team niet meer leven heb je verloren. de games zijn samengesteld uit ronden, een team wint een ronde als de tegenstander geen "respawn tickets" meer heeft. Een team verliest respawn tickets als ze een teamgenoot doden, maar ook als het andere team de meerderheid van de control points heeft. soms moet het winnende team alle tegenstanders doden aan het einde van een ronde. spawn tickets spelen ook een essentiële rol voor het succes van beide teams. elke keer als een speler van een team dood gaat en hij respawnt, dan verliest het team één ticket. elk team begint met elke ronde met tussen 150 en 300 tickets, afhankelijk van de rollen van de spelers (bijvoorbeeld defending). teams verliezen ook geleidelijk tickets, afhankelijk van van hoeveels control points ze hebben. maar de algemene regel is: hoe minder control points een team heeft, hoe meer tickets ze verliezen. voor een team met 32 spelers op een 64 spelers map, met 150 tickets betekend het dat er iets minder dan 5 respawns of doden zijn gemiddeld voor elke speler als ze hun eerste control point behouden.
+
Battlefield 1942 is een meer coöperatief spel in vergelijking met andere first-person shooters. het is niet alleen belangrijk om de tegenstanders uit te schakelen maar ook om "control points" te veroveren in de map en ze te verdedigen tegen de vijanden. Als je een control point veroverd word het een kamp van jouw team en komen er automatisch jouw voertuigen, en als je dood gaat kun je er voor kiezen om op die control point terug te komen. de enigste gameplay mode in het spel is conquest, conquest betekent dat je control points kan veroveren in de map. Als de tegenstander alle control points heeft veroverd kun je niet terugkomen en als bijna alle spelers van je team niet meer leven heb je verloren. de games zijn samengesteld uit ronden, een team wint een ronde als de tegenstander geen "respawn tickets" meer heeft. Een team verliest respawn tickets als ze een teamgenoot doden, maar ook als het andere team de meerderheid van de control points heeft. soms moet het winnende team alle tegenstanders doden aan het einde van een ronde. spawn tickets spelen ook een essentiële rol voor het succes van beide teams. elke keer als een speler van een team dood gaat en hij respawnt, dan verliest het team één ticket. elk team begint met elke ronde met tussen 150 en 300 tickets, afhankelijk van de rollen van de spelers (bijvoorbeeld defending). teams verliezen ook geleidelijk tickets, afhankelijk van van hoeveels control points ze hebben. maar de algemene regel is: hoe minder control points een team heeft, hoe meer tickets ze verliezen. voor een team met 32 spelers op een 64 spelers map, met 150 tickets betekend het dat er iets minder dan 5 respawns of doden zijn gemiddeld voor elke speler als ze hun eerste control point behouden.
 
==voertuigen==
 
==voertuigen==
 
klik hier voor de voertuigenpagina
 
klik hier voor de voertuigenpagina
Regel 11: Regel 11:
 
klik hier voor de mappenpagina
 
klik hier voor de mappenpagina
 
=='''partijen'''==
 
=='''partijen'''==
  +
[[en:Battlefield 1942]][[es:Battlefield 1942]][[ru:Battlefield 1942]][[de:Battlefield 1942]]

Versie van 31 okt 2011 00:37

Battlefield 1942

Omgeving

battlefield 1942 speelt zich af in het vroege stadium van de tweede wereld oorlog, net zo als de latere games in de battlefield series, kun je in mappen spelen die in conflicten in de echte tweede wereld oorlog waren. het speelt zich af in het westen en het oosten van Europa, noord Afrika en de omgeving van de stille oceaan.

gameplay

Battlefield 1942 is een meer coöperatief spel in vergelijking met andere first-person shooters. het is niet alleen belangrijk om de tegenstanders uit te schakelen maar ook om "control points" te veroveren in de map en ze te verdedigen tegen de vijanden. Als je een control point veroverd word het een kamp van jouw team en komen er automatisch jouw voertuigen, en als je dood gaat kun je er voor kiezen om op die control point terug te komen. de enigste gameplay mode in het spel is conquest, conquest betekent dat je control points kan veroveren in de map. Als de tegenstander alle control points heeft veroverd kun je niet terugkomen en als bijna alle spelers van je team niet meer leven heb je verloren. de games zijn samengesteld uit ronden, een team wint een ronde als de tegenstander geen "respawn tickets" meer heeft. Een team verliest respawn tickets als ze een teamgenoot doden, maar ook als het andere team de meerderheid van de control points heeft. soms moet het winnende team alle tegenstanders doden aan het einde van een ronde. spawn tickets spelen ook een essentiële rol voor het succes van beide teams. elke keer als een speler van een team dood gaat en hij respawnt, dan verliest het team één ticket. elk team begint met elke ronde met tussen 150 en 300 tickets, afhankelijk van de rollen van de spelers (bijvoorbeeld defending). teams verliezen ook geleidelijk tickets, afhankelijk van van hoeveels control points ze hebben. maar de algemene regel is: hoe minder control points een team heeft, hoe meer tickets ze verliezen. voor een team met 32 spelers op een 64 spelers map, met 150 tickets betekend het dat er iets minder dan 5 respawns of doden zijn gemiddeld voor elke speler als ze hun eerste control point behouden.

voertuigen

klik hier voor de voertuigenpagina

wapens

klik hier voor de wapenpagina

mappen

klik hier voor de mappenpagina

partijen