АК-12 (Автомат Калашникова образца 2012 года) — одна из новейших российских штурмовых винтовок в линейке АК(наряду с АК-15), впервые показанная в 2011 году. Первое её появление было в Battlefield 4.
Battlefield 4[]
Одиночная игра[]
В одиночной игре АК-12 используется российскими солдатами. Его можно заполучить в миссиях в Баку и Ташгаре с трупов убитых русских. По умолчанию автомат оснащается прицелом ПКА-С, увеличителем, утолщённым стволом и складной рукояткой и окрашен в камуфляж ERDL.
Сетевая игра[]
Описание[]
АК-12 — стартовая штурмовая винтовка и как следствие стартовое оружие, доступное для класса "Штурмовик". Как и другое доступное по умолчанию оружие, АК-12 имеет несколько более расширенный список "дефолтных модулей": в довесок к подствольному креплению игрок получает прицел "Кобра", ЛЦУ и эргономичную рукоятку — всё, что нужно для максимальной эффективности в ближнем бою. По древу открытия модулей АК-12 соответствует другому российскому оружию (то есть за убийства для него открываются русские вариации глушителя и прицелов; американские и китайские прицелы и глушители доступны только из боевых наборов).
Сам АК-12 напоминает своего предка из Battlefield 3 — АК-74М: в общих словах, это штурмовая винтовка со стандартным уроном, низкой скорострельностью, но и довольно низкой отдачей — лучшее оружие для новичка.
Урон.
В зависимости от дистанции АК-12 наносит от 25 до 18 единиц урона. Падение начинается уже с восьми метров и заканчивается на отметке в 55 метров, где российский автомат будет наносить свой минимальный урон.
АК-12 имеет и стандартные для штурмовых винтовок множители урона: при попадании в голову урон увеличивается в два раза; при попадании в грудь и руки он остаётся неизменным; при попадании в живот и конечности он уменьшается на 7%. Против игроков со специализацией "Оборона" АК-12 всегда наносит уменьшенный на 7% урон, покуда это не попадание в голову, для которого множитель не изменяется.
В общем и целом, по всем характеристикам, связанным с уроном, российский автомат полностью совпадает с другими коллегами по классу, не считая SCAR-H.
Скорострельность.
Скорострельность АК-12 составляет 650 выстрелов в минуту, что является одним из самых низких показателей в классе — выше SAR-21 и на уровне QBZ-95-1, но заметно ниже "середнячков" вроде M416 и ACE 23.
- Но АК-12 имеет уникальную особенность: как и в случае с АН-94 в Battlefield 3, АК-12 имеет увеличенную скорострельность при переводе в режим стрельбы очередями. Бонус, конечно, не столь существенный, каковой был у Автомата Никонова, — скорострельность увеличивается до 750 выстрелов в минуту. С учётом отсутствия задержек между выстрелами стрельба очередями позволяет игроку стрелять с увеличенной скорострельностью даже в случае "выплёвывания" всего магазина, вследствие чего этот режим стрельбы уже предпочтительнее автомата.
Если говорить о такой характеристике как "Время убийства", то АК-12 скорее замыкает пелотон — "спасибо" низкой скорострельности автомата, однако слабость "Калаша" затыкается с помощью некоторых характеристик его точности.
Отдача.
Отдачу АК-12 слабой назвать нельзя: он имеет заметное подкидывание ствола вверх при выстреле и хоть и небольшое, но всё-таки шатание по горизонтали. Стоит также отметить, что по второй оси — горизонтали — отдача немного несбалансирована: ствол с большей вероятностью отнесёт влево, чем вправо. Это различие, однако, довольно слабо влияет на общее поведение винтовки.
А вот что влияет сильнее, так это средний, но всё-таки существенный штраф к отдаче после первого выстрела, который составляет 110% (другими словами: отдача первого выстрела больше в 2,1 раза). Для штурмовой винтовки это средний показатель — у многих автоматов штраф первого выстрела больше, — однако даже такого множителя достаточно для того, чтобы сделать стрельбу очередями или полуавтоматом вдаль затруднённой, если у игрока нет модуля наклонная/складная рукоятка, которая уменьшит штраф на 33% (или -36,3% к отдаче первого выстрела, что в сумме оставит штраф в 73,7%).
- Стоит также заметить, что при стрельбе очередями горизонтальная составляющая отдачи аннигилируется. Именно поэтому этот режим огня предпочтителен для перестрелок на ощутимых дистанциях, где игрок всё ещё способен убить врага штурмовой винтовкой, однако из-за отдачи сделать это с чем-то вроде АЕК-971 затруднительно.
Разброс.
В плане разброса в прицеливании АК-12 соответствует основной части штурмовых винтовок: небольшой минимальный разброс в прицеливании без движения (0,2°), но увеличенный по сравнению с более проворными "буллпапами" разброс в прицеливании в движении и при стрельбе от бедра (1° в прицеливании[1] и 3,5° при стрельбе в движении в положении стоя от бедра — самый частый случай "хипфайра"). Максимальные значения "спреда" для всех штурмовых винтовок одинаковые: в прицеливании разброс не может превысить 1,5°, при стрельбе от бедра — 7°.
- По чему все винтовки различаются, так это по увеличению разброса с количеством сделанных выстрелов. В этом плане АК-12 находится в лидерах (со знаком "+"), поскольку с каждым выстрелом его разброс увеличивается всего на 0,085° — меньше только у уже упомянутой SAR-21, для которой это значение равно 0,078°. Вследствие этого с "Калаша" вполне можно стрелять в автоматическом режиме более длинными очередями, не беспокоясь за серьёзный штраф к разбросу.
Баллистика.
АК-12 имеет среднюю для своего класса стартовую скорость полёта пули, которая равна 600 м/с. Тормозится же она с максимальной силой — 15 м/с². Максимальная же дистанция, после которой пуля российского автомата исчезает, составляет 900 метров, однако попасть в цель на такой дистанции вряд ли под силу кому-либо.
Боезапас.
АК-12 оснащается стандартным для автомата 30-патронным магазином, и по умолчанию игроку доступен 31 патрон (с учётом дополнительного заряженного и готового к выстрелу патрона). Стартовый боезапас составляет 5 магазинов (с дополнительным патроном на каждый), или 155 выстрелов. Со способностью "Патроны" боезапас увеличивается на 3 магазина (и три дополнительных патрона) и возрастает до 248 патронов.
- Следует отметить, что "Калаш" довольно экономично расходует свой боезапас из-за низкой скорострельности и довольно слабой отдачи.
Мобильность.
Скорость передвижения с АК-12 равна стандартным 100%. В прицеливании, однако, она падает до 50%, а штраф за "стрейф" составляет 25%. Соответственно при движении вбок/назад в прицеливании скорость перемещения падает до 37,5% от стандартной.
АК-12 имеет и среднюю по скорости перезарядку. Полупустой магазин можно перезарядить всего за 2,05 секунды, опустошённый же — уже ровно за 3 секунды. В этом плане он немного уступает некоторым другим штурмовым винтовкам (M16A4, M416, SCAR-H). Пополнение патронов засчитывается, если игрок дождался завершения 80% от указанных показателей, и в этот момент перезарядку можно отменить, быстро сменившись на пистолет и обратно.
Прицеливание с АК-12 при использовании механического прицела или "оптики" ближнего боя занимает всего 0,15 сек. — у пулемётов оно, к примеру, больше на 0,09 секунды. Выход из спринта занимает чуть больший временной отрезок — 0,166 сек. Ну а время доставания АК-12 (при смене с гаджета или пистолета на автомат) составляет 0,67 сек.
Подведём итог.
АК-12 — это отличный способ подготовить новичка к не самому простому контролю оружия в Battlefield, особенно по сравнению с другими шутерами. В отличие от остальных винтовок, он имеет довольно слабую и предсказуемую отдачу, а также слабое увеличение разброса при автоматической стрельбе. За это, однако, он платит одним из самых низких темпов огня не только в своём классе, но и среди всей автоматики в игре. Это отпугивает многих игроков, и они по возможности переходят на следующие по открытию штурмовые винтовки вроде SCAR-H и M416.
- Однако АК-12 имеет козырь в кармане: при стрельбе очередями минус скорострельности закрывается (она возрастает до средних для своего класса значений), а горизонтальная часть отдачи практически полностью исчезает. Именно при переводе в стрельбу очередями АК-12 становится очень даже конкурентоспособным оружием, которое будет требовать от игрока только быстрое нажатие на клавишу стрельбы (ну, или использование скрипта для этого).
Тактики использования[]
Выбор модулей, конечно, часто зависит от предпочтений игрока: кто-то привык к агрессивному стилю игры и жить без ЛЦУ и эргономичной рукоятки не может (благо для АК-12 они доступны по умолчанию); кто-то привык к более размеренному "геймплэю", и ему для комфорта больше нужны модули, снижающие отдачу и разброс без движения (дульный тормоз и короткая рукоятка как пример). Но можно дать несколько общих советов.
АК-12 имеет довольно неплохой стандартный механический прицел, однако для него по умолчанию открыт куда более удобный прицел "Кобра". Конечно, есть ещё менее загораживающий прицел "Койот", однако заполучить его можно только при помощи боевого набора, то есть шанс заиметь этот прицел для новичка довольно низок. Прицелы же большей кратности лучше избегать — всё-таки "Калаш" имеет довольно сильную отдачу и далеко не нулевой разброс в прицеливании, чтобы быть способным на что-то на дальних дистанциях.
Из аксессуаров реальную пользу имеет лишь один — ЛЦУ (и различные его вариации, типа зелёного ЛЦУ). Остальные модули из этого слота полезны только в редких ситуациях: например, скошенная мушка будет нужна только в том случае, если игрок ни с того ни с сего решил использовал "оптику" со средним зумом.
Выбор модификации ствола напрямую зависит от предпочтений игрока.
Например, при стрельбе очередями полностью пропадает горизонтальная отдача, но вот вертикальная никуда не девается. Бороться с ней поможет дульный тормоз, уменьшив отдачу на 25%. Его отрицательный эффект — увеличение, простите за каламбур, увеличения разброса с количеством сделанных выстрелов на 30% — для АК-12 не столь заметен из-за одного из самых низких показателей по этому параметру в классе.
Если же игрок любит быть тихим убийцей, то в его распоряжении имеется любой из глушителей, но не стоит забывать, что глушитель сильно снижает скорость полёта пули — до 320 метров в секунду. Это будет ощутимым ударом на средних дистанциях, поскольку в некоторых случаях пуля попросту не успеет долететь до цели, которая уже сдвинется с места.
А если игрок просто не может не играть крайне агрессивно, то ему пригодится утолщённый ствол — модуль, уменьшающий разброс в прицеливании как без движения, так и в нём. Конечно, за это идёт очень серьёзная плата — +50% к средней вертикальной отдачи "Калаша", что на выходе даст уже мощное подбрасывание ствола, особенно с учётом штрафа первого выстрела, однако при агрессивной игре этот штраф значит меньше, чем практическое отсутствие увеличения разброса при движении в прицеливании (имеется в виду использование связки "утолщённый ствол + эргономичная рукоятка").
Выбор рукоятки также напрямую зависит от предпочтений игрока и ситуации.
Доступная по умолчанию и неоднократно упомянутая эргономичная рукоятка — просто незаменимый модуль при агрессивной игре.
При использовании АК-12 как настоящей штурмовой винтовки, то есть при перестрелке уже на значительных дистанциях, игроку могут пригодиться другие рукоятки. Например, наклонная рукоятка — отличный выбор при стрельбе очередями или в полуавтомате, поскольку в этом случае каждый третий/вообще каждый выстрел будет иметь 110%-ный штраф к отдачи. Особенно хорошо эта рукоятка сочетается с дульным тормозом, и вместе они уменьшают отдачу российского автомата до незначительной.
Короткая же рукоятка также полезна для такого стиля игры — во многом вследствие уменьшения максимального разброса в прицеливании (на 33% — или до почти 1°); также она позволяет несколько компенсировать штраф дульного тормоза, хоть для "Калаша" с его слабым увеличением разброса при непрерывной стрельбе это не так важно.
Устанавливаемые модули[]
Оптика[]
Ближняя[]
- Мушка — доступна по умолчанию;
- Зеркальный (RDS) — доступен с помощью боевого набора;
- "Койот" (RDS) — доступен с помощью боевого набора;
- "Кобра" (RDS) — доступен по умолчанию;
- Гологр. (×1) — доступен с помощью боевого набора;
- HD-33 (×1) — доступен с помощью боевого набора;
- ПКА-С (×1) — 100 убийств;
- ИК/НВ (ИК ×1) — доступен с помощью боевого набора;
- ИК СПО (×2) — доступен с помощью боевого набора.
Средняя[]
- M145 (×3,4) — доступен с помощью боевого набора;
- Призм. (×3,4) — доступен с помощью боевого набора;
- ПК-А (×3,4) — 60 убийств;
- ACOG (×4) — доступен с помощью боевого набора;
- JGM-4 (×4) — доступен с помощью боевого набора;
- ПСО-1 (×4) — 20 убийств.
Аксессуары[]
- Скош. мушка — 30 убийств;
- Увелич. (×2) — 110 убийств;
- Фонарик — 70 убийств;
- Тактич. фонарь — доступен с помощью боевого набора;
- ЛЦУ — доступен по умолчанию;
- Трехлуч. ЛЦУ — доступен с помощью боевого набора;
- Зелёный ЛЦУ — доступен с помощью боевого набора;
- Лазер + фонарик — доступен с помощью боевого набора.
Ствол[]
- Дульный тормоз — 10 убийств;
- Компенсатор — 90 убийств;
- Пламегаситель — доступен с помощью боевого набора;
- Утолщ. ствол — 50 убийств;
- Глушитель — доступен с помощью боевого набора;
- Глушитель LS06 — доступен с помощью боевого набора;
- Глушитель ПБС-4 — 130 убийств;
- Глушитель R2 — доступен с помощью боевого набора.
Подствольники[]
- Крепл. гранатомёта — доступно по умолчанию;
- Сошки — 80 убийств;
- Эргон. рукоятка — доступна по умолчанию;
- Накл. рукоятка — 40 убийств;
- Корот. рукоятка — 120 убийств;
- Верт. рукоятка — доступна с помощью боевого набора;
- Склад. рукоятка — доступна с помощью боевого набора;
- Подств. рукоятка — доступна с помощью боевого набора.
Галерея[]
Видео[]
Интересные факты[]
- АК-12 — одна из двух штурмовых винтовок, которая была доступна во время бета-версии игры.
- В бета-версии игры за 100 убийств игроку выдавался жетон с SG553.
- Скорострельность за очередь в бета-версии составляла 1000 выстрелов в минуту, однако в игре её понизили до 750.
- В игровом описании сказано, что скорострельность АК-12 составляет 680 выстрелов в минуту, однако реально она несколько ниже — 650 выстрелов в минуту. У его несуществующего родственника, AKU-12, скорострельность, однако, равна именно 680 выстрелам в минуту.
См. также[]
Примечания[]
- ↑ Не следует забывать, что минимальный разброс в прицеливании никогда не равен заданному значению и всегда ниже, поскольку он напрямую зависит от скорости передвижения персонажа.