Прорыв - игровой режим, представленный в Battlefield 1, Battlefield V и Battlefield 2042.
Игровой процесс[]
Прорыв является смесью режимов Захват в нападении и Штурм. Игрокам также необходимо сражаться за превосходство в рамках определенных секторов, захватывая (в случае атакующей стороны) или отбивая (в случае обороняющей стороны) важные контрольные точки. Размер игровых серверов с данным режимом игры в Battlefield 1 и Battlefield V ограничен до 64 игроков.
Секторы[]
Игровая карта в режиме Прорыв поделена на множество секторов, внутри которых находятся две (в некоторых случаях три или одна) контрольные точки. В начале игры все точкм находятся под контролем обороняющейся стороны конфликта, атакующая же сторона должна захватить все точки для продвижения по карте. Однако, обороняющаяся сторона может держать сектор под своим контролем даже если обе точки были захвачены, для этого необходимо, чтобы на точке находилось достаточное количество игроков для оспаривания первенства. Атакующая сторона может провернуть этот же трюк в ситуации, когда у них не осталось тикетов.
После захвата базы обороняющая сторона должна покинуть сектор, атакующая же должна отчистить его от противников, на что игрокам обычно даётся одна минута. В это время у игроков атакующей стороны на мини-карте появляется информация о передвижении всех игроков противоположной команды вплоть до момента их убийства или покидания ими сектора. Если солдату обороны удастся сбежать не умерев, ему выдадут соответствующую награду, пополнят его боезапас и здоровье.
Контрольные точки[]
Обороняющиеся должны защитить флаги в каждом секторе от захвата атакующей стороной. Как и в режиме Захват, каждая контрольная точка захватывается в сторону той команды, которая имеет наибольшее количество игроков в радиусе её захвата. Пока сектор находится под контролем обороняющихся, они могут отхватить любую контрольную точку. Сектор не будет захвачен атакующей стороной до тех пор, пока в нём находятся игроки обороняющейся стороны. Контрольные точки также служат местом возрождения команды, под контролем которой точка находится.
Снаряжение[]
Для игроков в этом режиме доступен набор техники, который также доступен в режиме большого Захвата.
Игры[]
Battlefield 1[]
Режим Прорыв представлен в Battlefield 1 под названием Операции и Ударные операции. Отличие обычных операций от ударных состоит в том, что первый включает в себя несколько этапов из нескольких карт, в то время как действия второго режима происходят на одной.
Тикеты[]
В Battlefield 1 по умолчанию для атакующей команды выдается 250 тикетов, исключение - Высоты Вердена, где атакующим дается 350 тикетов. У обороняющейся стороны конфликта бесконечное количество тикетов. Тикеты атакующей стороны не отбираются во время активного захвата контрольной точки. За захват сектора атакующей стороне возвращается 50 тикетов, также атакующей стороне возвращаются очки за возрождение союзников.
Battlefield V[]
В Battlefield V режим Прорыв практически не имеет отличий от его предшественника из Battlefield 1. В игре также имеется его вариация "Большие операции", являющаяся аналогом "Ударных операций" из Battlefield 1.
Крепость - вариант режима Прорыв, представленная в третьей главе "Испытание огнем" "Хода войны", доступный к игре с 16 по 23 мая 2019 года и 5 сентября того же года. Отличием от оригинального режима является возможность игры лишь в одном секторе вместо нескольких, в котором находится три флага вместо двух. Атакующая сторона выигрывала при захвате трех и двух флагов, захват одного флага делал ничью, проигрыш атакующей команде приносило отсутствие захваченных флагов. Результат предыдущего матча напрямую влияет на положение команды в следующем, например можно получить технику или дополнительные боеприпасы.
Battlefield 2042[]
Присутствие режима Прорыв подтверждено в Battlefield 2042.