Battlefield Вики
Регистрация
Advertisement
Battlefield Вики
Эта статья относится к Battlefield Vietnam Эта статья относится к Battlefield Play4Free Эта статья относится к Battlefield 3 и её дополнениям Эта статья относится к Battlefield 4 и её дополнениям

Gold

СКС (Самозарядный карабин [системы] Симонова) — советский полуавтоматический карабин, присутствующий в Battlefield Vietnam, Battlefield Play4Free, Battlefield 3 и Battlefield 4.

В Battlefield Vietnam используется китайская версия карабина известная как Type 56.

Battlefield Vietnam[]

Шаблон:Дописать раздел

В Battlefield Vietnam Тип 56 доступен классам "Скаут" и "Тяжёлый штурмовик" Северо-вьетнамской армии и Вьетконга. Имеет магазин на 10 патронов, относительно высокую скорострельность, сильную отдачу и хороший урон. Обычно убивает с 2–3 выстрелов в тело и/или конечности, или же единственным попаданием в голову. Его высокая отдача может сделать стрельбу на дальние расстояния довольно трудной, однако ведение огня из положения лёжа быстро решает эту проблему. Единственным минусом может стать очень долгая перезарядка, особенно, если патроны закончились во время напряженного боя. По сравнению с американской M14 имеет больший темп стрельбы, но меньшую точность.

Галерея[]

Battlefield Play4Free[]

Шаблон:Дописать раздел

В Battlefield Play4Free СКС принадлежит классу "Разведчик", что автоматически заносит его в категорию снайперских винтовок. Однако по характеристикам он является чем-то средним между снайперской и штурмовой винтовкой. Аналог американской M14 EBR.

Галерея[]


Battlefield 3[]

СКС — популярная винтовка у гражданских стрелков, которую до сих пор можно встретить на вооружении в разных странах мира. Для СКС имеется в наличии ряд послепродажных усовершенствований — например, данная модель по умолчанию оснащена синтетическим прикладом, отделяемым магазином на 30 патронов и прицелом ПКС-07 (7-крат.).
— Описание СКС в Battlelog.

Сетевая игра[]

Описание[]

В Battlefield 3 СКС относится к снайперским винтовкам и как следствие доступен только для игроков с классом "Разведчик". Карабин открывается за набор 71000 очков за этот класс и имеет модули ПКС-07 (7-крат.) и пламегаситель открытыми по умолчанию.

Кратко охарактеризовать СКС (с точки зрения игры) можно следующим образом: это скорее гибрид между штурмовой и снайперской винтовкой, который, если сравнивать с другими представительницами класса, имеет больше шансов на победу на близких и средних дистанциях, но попросту никудышен на приличных дистанциях. Однако прежде чем сделать окончательный вывод, следует рассмотреть характеристики карабина подробней.


Урон.
В плане урона СКС уже демонстрирует себя не с лучшей стороны — ведь он имеет самый низкий как максимальный, так и минимальный урон среди всех представительниц класса, который составляет 43 и 27 единиц соответственно. Это значит, что СКС для убийства практически всегда требуется на одно попадание больше, чем другим полуавтоматическим снайперским винтовкам (для которых эти цифры соответственно равны 50 и 37,5). То есть если любому DMR для убийства вблизи достаточно двух "хитов" для убийства (при условии попаданий не в голову и не в ноги), то СКС этим похвастаться не может, и ему понадобится 3 попадания для убийства нераненой цели; то же самое происходит и на вдали: в то время как остальная полуавтоматика там убивает за 3 попадания, СКС потребуется четыре (а то и пять — если всё время стрелять в ноги) "хита" для успокоения и упокоения противника со 100% здоровья.

Дополнительно по карабину бьёт ещё и урезанная дистанция падения урона: если урон начинает падать на той же отметке, что и в случае с остальными DMR, — на 15 метрах, то вот к минимальному урон приходит уже на 60 метрах, тогда как для остальных полуавтоматических снайперских винтовок эта дистанция составляет 75 метров.

Зная урон и дистанцию его падения, можно вывести максимальную дистанцию "трёххитовки" — то бишь максимальную дистанцию, где карабин способен убить врага тремя попаданиями в грудь/живот/руки. Для него она составляет примерно 42,2 метра — и это при том, что для другой полуавтоматики такая дистанция безгранична, даже если попадать противнику по ногам — разве что лечебный эффект аптечки сможет спасти ему жизнь.

В плане множителей урона, однако, СКС соответствует другим снайперским винтовкам: при попадании в грудь, живот или руки урон остаётся неизменным, при попадании в ноги — уменьшается на 9%, а при попадании в голову — увеличивается аж в 2,4 раза. Последнее означает, что несмотря на низкий максимальный урон, карабин способен убить одним "хедшотом" вблизи.

Следует также упомянуть и подавление. Здесь СКС вновь не блещет: в то время как другие DMR одним выстрелом, просвистевшим рядом с противником, наносят 20%-ный эффект подавления от максимального, карабин Симонова имеет лишь половину этого эффекта и "саппрессит" противника лишь на 10% одним близким выстрелом — как любой ручной пулемёт тяжёлого калибра вроде M60 или M240B.

Скорострельность.
Этот параметр — лучик надежды для модернизированной версии советского карабина. СКС способен вести огонь с темпом в 333 выстрела в минуту (или делать выстрел каждый ≈0,18 секунды), и это лучший показатель в классе. В основном другие полуавтоматы имеют скорострельность в 260 выстрелов в минуту, исключая только M417 и M39 EMR: для них ограничение составляет 295 и 300 выстрелов в минуту соответственно. Несмотря на это, СКС по-прежнему начисто уступает другим DMR в плане времени, которое потребуется на убийство нераненой цели — как вблизи, так и вдали — при идеальных условиях (стрельба без промахов в торс/руки по врагу со 100% здоровья). Реально, конечно, увеличенная скорострельность меньше наказывает игрока за промахи, а без них никто никогда не обойдётся.

Отдача.
Ещё одна белая полоса в описании СКС — это его отдача. Имея самую сильную — и несбалансированную — отдачу по горизонтали, карабин имеет серьёзно ослабленную отдачу по вертикали. Если по «оси "X"» ствол после одного выстрела может увести на [-0,3°; 0,4°] (от трёх десятых градуса влево до четырёх десятых — вправо; итоговое число выбирается случайно — главное, чтобы оно входило в этот отрезок), то вот по «оси "Y"» ствол каждый выстрел будет подниматься лишь на 0,55°; для сравнения, у следующей с положительной стороны винтовки, M417, ствол за каждый выстрел будет подкидываться аж на 1,15° вверх, а у большинства полуавтоматики — и вовсе на 1,5°.

Такая отдача удобна на небольших дистанциях, поскольку ствол вряд ли уйдёт выше цели до того, как игрок сможет попасть три или четыре раза — в зависимости от ситуации и расстояния; вдали, однако, большой разброд по горизонтали заставит игрока, пусть даже умеющего прекрасно контролировать вертикальную отдачу — благо она предсказуема, — стрелять только после того, как отдача успела компенсироваться. Кстати, СКС имеет самую высокую скорость компенсации отдачи, которая составляет 15°/сек.; у большинства полуавтоматики она равна 6°/сек., исключая вновь-таки M417, для которой она равна 10°/сек.

Как и все полуавтоматические винтовки, СКС не имеет штрафа к отдачи первого выстрела (а для него, как и для других полуавтоматов, любой выстрел считается первым).

Разброс.
В плане разброса (или точности) СКС ведёт себя двойственно: с одной стороны, он имеет худшую точность прицельного огня без движения, однако с другой, он имеет низкий разброс в движении, самое низкое увеличение разброса за выстрел и самый низкий разброс при стрельбе от бедра.

Минимальный прицельный разброс СКС без движения равен 0,1° — это заметно лучше, чем у любой штурмовой винтовки, исключая G3A3, но однозначно хуже других полуавтоматических снайперских винтовок, у которых минимальный разброс находится в диапазоне от 0,0167° до 0,05°. Конечно, для небольших дистанций это не имеет практически никакого значения, однако при стрельбе уже на 100 метров и далее такой разброс может поставить крест на стараниях игрока попасть, например, в голову противнику.

Теоретический минимальный разброс в движении для любого положения у СКС равен ровно 1,0°; однако реальный минимальный разброс в движении напрямую зависит как от минимального "спреда" без движения, так и от скорости, с которой движется игрок: так, при движении вперёд реальный разброс будет равен 0,55°, а при движении вбок/назад ?— 0,438°. Несмотря на худший разброс без движения, в движении СКС будет иметь самый низкий разброс, поскольку большинство полуавтоматики имеет минимальный теоретический "спред" равным 1,5°, а единственная полуавтоматическая винтовка, к которой это не относится, QBU-88, является буллпапом, и из-за этого она имеет большую скорость передвижения в прицеливании, вследствие чего увеличивается и её разброс.

Как уже было сказано, СКС имеет лучший разброс при стрельбе от бедра. В большинстве случаев под этим из шести возможных состояний (по осям "движение — без движения" и "лёжа — сидя — стоя") воспринимается стрельба от бедра в движении в положении стоя, и в данной категории СКС будет наголову выше других DMR, поскольку для него разброс равен всего 3° (здесь карабин идентичен штурмовым винтовкам), тогда как для остальных винтовок — 4–4,5°.

Также СКС имеет и самое низкое увеличение разброса с каждым выстрелом, которое составляет 0,3°. Для сравнения, у остальной полуавтоматики за каждый выстрел разброс увеличивается аж на 0,8° (для M417 — "всего" на 0,55°). Несмотря на это, уже при перестрелках на небольшие дистанции жать на клавишу выстрела с максимальным остервенением ни в коем случае не стоит, а следует сделать небольшую передышку (если учесть стандартное восстановление разброса, скорость которого равна 15°/сек., игроку между выстрелами требуется "передышка" всего в 0,02 секунды, и для стрельбы без увеличения разброса требуется вести огонь с темпом в ≈300 выстрелов в минуту). В панической ситуации, когда противник возникает из-под земли прямо перед носом, задумываться об этом параметре не придётся — игрок и без того с большей вероятностью будет находится в движении и иметь уже далеко не нулевой разброс, чтобы задумываться о максимально возможной точности.

Ну и наконец — максимальный разброс. Он практически для всего оружия одинаков и равен 1,5° в прицеливании и 7° при стрельбе от бедра.

В довесок к разбросу СКС имеет и слабую, но заметную на приличных дистанциях раскачку прицела. Она идентична другим снайперским винтовкам и убирается на время с помощью задержки дыхания.

Баллистика.
Параметры баллистики — ещё одно слабое место СКС.

Карабин имеет самую низкую начальную скорость пули среди всех представителей своего класса, которая равна 440 м/с. Это означает, что уже на расстоянии в сотню метров от стрелка пуля будет лететь ≈0,22 сек., а 200 метров она преодолеет за ≈0,45 сек — за это время цель может успеть уйти с линии прицеливания, и игрок выстрелит попросту в молоко — туда, где мгновение назад был противник.

Пуля СКС существует 5 секунд, то есть может пролететь до 2,2 км, однако в условиях Battlefield этот параметр не имеет практически никакого значения — да и вряд ли получится попасть в цель с советского, пусть и модернизированного карабина уже на 500–600 метрах.

Боезапас.
В плане боезапаса СКС чувствует себя комфортно: оснащаясь магазинами, рассчитанными на 20 патронов, СКС позволяет игроку стартовать с запасом в 105 пуль (20 × 5 + 5 патронов). Специализация "ПАТСУМ" позволит игроку стартовать с восемью магазинами и восемью же дополнительными патронами, или со 168 пулями в свободном доступе.

Самого 20-патронного магазина, несмотря на увеличенную по сравнению с другими винтовками скорострельность, хватит надолго, и острых проблем с его расходом не встаёт.

Мобильность.
"Дефолтная" скорость передвижения с СКС в руках равна "дефолтным" же 100%. В прицеливании скорость резко падает до 50% — при движении вперёд — и до 37,5% — при движении вбок и назад.

СКС имеет среднюю скорость перезарядки для своего класса: замена полупустого магазина займёт 2,2 секунды, пустого — 3,4 секунды, ну а сами патроны засчитаются по прошествии 75% от обеих анимаций, и в этот момент можно быстро смениться на любой гаджет/пистолет и обратно, чтобы винтовка была готова к бою и имела новый магазин.

Время доставания СКС при смене с гаджета/пистолета/гранаты/ножа составляет 0,83(3) секунды — довольно затянуто для оружия вроде штурмовой винтовки, но стандарт для снайперской винтовки.

Время выхода из анимации спринта с возможностью открыть огонь составляет 0,2 секунды — стандарт для всего оружия в игре. Прицеливание при наличии мушки или прицела низкой кратности вроде коллиматора займёт всего 0,15 секунды, однако при использовании более "сильных" прицелов вроде стандартного для СКС ПКС-07 оно займёт уже 0,233 секунды.


После подробного описания следует подвести ещё один, уже более подробный итог.
Итак, СКС в Battlefield 3 — это скорее гибрид штурмовой и снайперской винтовки — а если точнее, то это промежуточное звено между "тяжеловесом" от автоматов G3A3 и полуавтоматическими "снайперками". Имея посредственный урон и дистанцию его падения для своего класса, модернизированный советский карабин может похвастаться лучшей скорострельностью, самой слабой — хоть и непредсказуемой по горизонтали — отдачей, лучшими показателями разброса, исключая точность при стрельбе без движения, объёмным магазином и достаточным боезапасом, а также быстрым прицеливанием при использовании слабой "оптики" или мушки. С другой стороны, СКС имеет самую низкую скорость пули и, как уже упоминалось, самый худший разброс при стрельбе без движения — крайне важные показатели для снайперской винтовки.

Всё вышеперечисленное в совокупности подчёркивает роль СКС: это не снайперская винтовка — это штурмовая винтовка без основного своего преимущества — возмождности вести автоматический огонь, — но с заметно повышенным уроном. Отсюда и стиль игры, которому потакает карабин: агрессивный натиск с использованием возможностей класса "Разведчик" (радиомаяк для быстрой дислокации себя и своего отряда в пекло боя и T-UGS/MAV для пометки противников на радаре своей команды).

Модули[]

"Оптика".
Среди всех прицелов СКС больше импонируют прицелы с меньшей кратностью — от использования баллистического, винтовочного и стандартного ПКС-07 лучше заранее отказаться. Выбор между "слабыми" и "средними" прицелами зависит от карты и стиля игры игрока: коллиматоры и голографы наряду с мушкой пригодятся для максимальной агрессии на картах, где ближний бой всему голову («Операция “Метро”», “Восточный базар” и “Переправа через Сену” как пример); средняя "оптика" пригодится в остальных случаях (например, на картах вроде “Вершины Дамаванды” или “Острова Харк”).

Основной модуль.
Вариативностью основные модули не блещут: на выбор игроку доступны только сошки и рукоятка. Следует сначала рассмотреть вторую, чтобы сделать правильный выбор и правильно же расставить приоритеты.

Как и многие другие модули в игре, рукоятка имеет положительные и отрицательные эффекты. С одной стороны, рукоятка заметно ослабит отдачу — на 25% по горизонтали и на 18% по вертикали, а вот с другой — в два раза увеличит минимальный прицельный разброс в и без движения — до 0,2° и 2° (для второго — "на бумаге") соответственно. Реально разброс в движении составит 1,1° при движении вперёд и 0,875° при движении в стороны. Это крайне заметно бьёт по "перфомансу" карабина, поэтому рукоятки — даже если слабая отдача СКС кажется сильной — лучше сторониться.

Сошки же покажутся бесполезным аксессуаром для агрессивной игры, но за неимением ничего лучшего и они сойдут — тем более, что СКС на сошках получит серьёзные бонусы практически ко всем характеристикам точности (подробнее: -50% к горизонтальной отдаче; -74,1% к вертикальной отдаче; -71% к разбросу при стрельбе без движения, -71,5% к прицельному разбросу в движении; -83–86,5% к разбросу от бедра без движения, -83˜–87% — в движении; -50% к увеличению разброса за выстрел).

Дополнительный модуль.
Слот дополнительного модуля предоставляет намного более широкий выбор; к тому же, каждый "аттачмент" по-своему уникально влияет на карабин, поэтому следует каждый рассмотреть подробней.

Пламегаситель — первый модуль из этого слота, доступный к тому же по умолчанию. Своей установкой он не только заметно уменьшает дульное пламя при выстреле, но и редуцирует вертикальную отдачу — на 15%, или на 0,082°; при этом, однако, он увеличивает разброс при стрельбе от бедра на 20%. В целом, модуль будет полезным, если игрок редко прибегает к "хипфайру" — не только за счёт практически полного редуцирования пороховых газов, но и благодаря сниженной отдаче и как следствие ускоренной её компенсации.

Лазерный целеуказатель — единственный модуль, который лишь положительно повлияет на характеристики карабина, а именно — уменьшит разброс от бедра в два раза. С ним вблизи можно смело не целясь стрелять во врага от бедра, не теряя ни времени на прицеливание, ни скорости передвижения. Единственный минус модуля — визуальный — это сигнализирование противнику лазером, если игрок находится вне спринта, а противник — за стеной.

Тактический фонарь — эстетический и довольно спорный модуль: конечно, он способен неплохо ослепить противника вблизи, да и в тёмных закоулках «Операции “Метро”» или "Переправы через Сену" подсветит незаметную доселе цель; однако сам по себе он приманивает пули, как светильник мотыльков, хоть и скрывает своим светом добрую часть игрока для противника.

Глушитель — это не только "стелс", но и вагон и маленькая тележка бонусов и штрафов. Своей установкой глушитель увеличивает разброс при стрельбе от бедра аж на 40%, а также снижает и без того низкую скорость пули СКС — до 380 м/с.
Тут следует заметить, что СКС получает, наверное, самый низкий штраф к скорости пули среди всего оружия в игре и среди всех снайперских винтовок в частности. У других представительниц класса скорость пули чаще всего падает до 310 м/с (и это при обычном значении в 550 м/с), и на этом фоне СКС ярко выделяется среди всех прочих DMR.
Если не считать приглушённый звук выстрела, уменьшение порохового дыма при выстреле и невозможности подсветки на мини-карте при выстреле, глушитель также имеет ещё два плюса: во-первых, он на 25% увеличивает точность прицельного огня, а во-вторых, он уменьшает вертикальную отдачу на 10%.
В целом, невзирая на свои штрафы, применительно к СКС глушитель можно назватб хорошим выбором, особенно если игрок любит "стелс".

Утолщённый ствол — последний из доступных модулей, который открывается за 300 убийств и который среди всех "снайперок" доступен лишь для одного СКС. С одной стороны, своей установкой он увеличивает вертикальную отдачу на 10%, а разброс от бедра — на 20%, однако с другой, он увеличивает начальную скорость пули с 440 м/с до 590 м/с (лучший показатель среди полуавтоматических снайперских винтовок и второй после M98B во всём классе) и уменьшает разброс в прицеливании — аж на 75%. Звучит очень заманчиво, особенно для средних и дальних дистанциях — ведь теперь СКС в плане точности будет равен другим DMR, а в плане скорости пули и вовсе будет их превосходит, имея при этом самое низкие увеличение разброса и отдачу за выстрел; всё это, конечно, очень серьёзно омрачается просто никудышным уроном вдали. Скорее утолщённый ствол за счёт значительного уменьшения разброса в движении поможет при агрессивной игре, ведь с ним разброс при движении вперёд падает до ≈0,14°, а при движении вбок и назад — до ≈0,11°.
Интересной идеей будет совмещение рукоятки с утолщённым стволом. Последняя не только "законтрит" увеличение отдачи от первого, но и по-прежнему будет снижать её — правда, на небольшое значение, — а также уменьшит горизонтальную отдачу. Утолщённый же ствол останется лишь с одним штрафом — увеличением разброса от бедра, зато позволит не только покрыть штраф к разбросу рукоятки, но и по-прежнему будет уменьшать его, увеличив при этом начальную скорость пули. Такая комбинация будет лучшим выбором, если игрок использует СКС преимущественно для боя на средних дистанциях.

Устанавливаемые модули[]

Прицелы[]

Основной[]

Дополнительное[]

Галерея[]

Battlefield 4[]

Сетевая игра[]

Описание[]

СКС возвращается в Battlefield 4, однако теперь он попал в новую, более точную категорию оружия — DMR. Он открывается третьим из списка, за 11000, набранных убийствами и "ассистами" с DMR. Как и остальные боевые винтовки, СКС теперь доступен для всех классов, а также имеет возможность калибровки под определённые дистанции (англ. Zeroing) при использовании любого прицела, даже мушки.

Сам карабин претерпел некоторые изменения по сравнению с Battlefield 3, а также пережил несколько патчей, но по-прежнему довольно схож с прежней своей версией.


Урон.
По сравнению с версией из Battlefield 3 нынешний СКС несколько выиграл в уроне: вблизи одним попаданием карабин по-прежнему наносит 43 единицы урона, зато вдали урон вырос с 27 до 34 единиц. Несмотря на этот прирост, СКС по-прежнему остаётся самым худшим оружием в плане урона в своём классе, хотя теперь ему компанию составляет QBU-88.

По сравнению с Battlefield 3 несколько ускорилось падение урона: оный начинает уменьшаться уже начиная с восьми (а не пятнадцати) метров, а в минимальный сводится на отметке в 60 метров. Это вновь худший показатель в своём классе — даже у уже упомянутой QBU-88 урон становится минимальным несколько позже.

СКС имеет стандартные для DMR множители урона: при попадании в голову урон увеличивается в два раза, при попадание в грудь и руки он остаётся неизменным, ну а при попадание в живот и ноги (или во всё тело, исключая голову, если у врага есть специализация "Броня") урон уменьшится на 7%. Если сравнивать с версией карабина из Battlefield 3, то вынужденно приходится констатировать факт: теперь СКС не может убить одним попаданием в голову вблизи — впрочем, как и все остальные боевые винтовки.

Скорострельность.
Максимальный темп огня — это по-прежнему основное преимущество модернизированного советского карабина над остальными DMR. Он остался неизменным: карабин может вести огонь с максимальной скорострельностью в 333 выстрела в минуту, или делать 5,55 выстрелов в секунду. Ближайший по этому параметру в классе "коллега" — неоднократно упомянутая винтовка QBU-88, которая может вести огонь с темпом в 310 выстрелов в минуту.

Отдача.
То же и с отдачей: её, как и прежде, можно назвать скорее преимуществом, чем недостатком, советского карабина. Горизонтальная отдача осталась неизменной — хотя теперь она будет далеко не самой сильной в своём классе, — зато изменилась вертикальная: численно она даёт ход ствола вверх на 0,35° за выстрел (ср. с 0,55° в Battlefield 3), однако теперь СКС, как и другие DMR, имеет не равный единице множитель к вертикальной отдаче для каждого первого выстрела (а для полуавтоматики это каждый выстрел), и за счёт двукратного увеличения, вызванного им, каждый выстрел гарантированно подкидывает ствол СКС вверх на 0,7° — по-прежнему самое низкое значение в своём классе.

Ещё одно преимущество над остальными представителями класса СКС имеет в плане скорости восстановления отдачи, которая составляет 9° в секунду — заметно ниже, чем в Battlefeild 3, где у карабина эта скорость составляла 15°/сек., но по-прежнему достаточно для первенства в классе.

Разброс.
СКС слабо изменился в плане разброса, однако его нынешние соперники кой в чём поднаторели, и теперь в этом плане модернизированный советский карабин лучшим не назовёшь.

Минимальный разброс остался прежним: в прицеливании — 0,1° и 1,0°, без и в движении, от бедра — 1,5–2,5° и 2–3° — также без и в движении. Таким образом среди всех DMR СКС имеет самый низкий разброс от бедра, но и самый высокий разброс в прицеливании без движения (в движении он для всех винтовок примерно одинаковый) — важном параметре при стрельбе на приличные расстояния.

По увеличению разброса за выстрел советский карабин по-прежнему занимает лидирующие позиции (в хорошем смысле) в классе: за каждый выстрел разброс увеличивается на 0,2 градуса, в то время как у большинства DMR — на 0,3°. Восстанавливается же разброс со стандартной скоростью в 15° в секунду.

Максимальный разброс СКС разделяет с остальным оружием: в прицеливании он не превысит 1,5°, при стрельбе от бедра — 7°.

Баллистика.
СКС по-прежнему страдает в плане баллистики.

Начальная скорость пули СКС составляет 440 метров в секунды, что очень и очень мало для DMR, у которых в среднем пуля вылетает со скоростью 550 м/с. С любым глушителем скорость пули и вовсе падает до смешных 290 метров в секунду.

СКС также худший в своём классе и в плане падения пули: на неё действует сила тяжести с "g" равным 15 м/с² — стандартным значением для штурмовых винтовок в Battlefield 4, но не для остальных DMR, которые используют привычное нам "g" = 9,81 м/с².

Пуля советского карабина существует 5 секунд и может пролететь до 2,2 километров, однако вряд ли возможно попасть в цель на такой дистанции, имея среднюю "оптику" и падение пули карабина.

Боезапас.
В плане боезапаса СКС вновь не обижен: ему предоставлен всё тот же съёмный магазин на 20 патронов (+1 уже заряженный) и как следствие боезапас в размере 100 + 5 (или 160 + 8 при наличии специализации "Боеприпасы") патронов. Лучшим его теперь, однако, не назовёшь — у ACE 53 SV магазин и того больше и вмещает 25 патронов, вследствие чего эта DMR имеет больший боезапас.

Мобильность.
СКС имеет стандартную скорость передвижения: по "дефолту" она равна 100%, в прицеливании при движении вперёд она падает до 50%, а при "стрефе" — движении вбок или назад — в прицеливании она падает до 37,5%.

Перезарядка СКС была незначительно замедлена: теперь полупустой магазин перезаряжается за 2,3 (а не за 2,2), а пустой — за 3,5 секунды; отменить перезарядку по-прежнему можно по прошествии 75% от анимации. Теперь, однако, СКС имеет самую медленную визуальную перезарядку среди всех DMR не компоновки буллпап.

Время доставания СКС было напротив ускорено: теперь СКС достаётся всего за 0,65 секунды при смене с гаджета/пистолета/ножа/гранаты. Это лучший показатель для всех боевых винтовок и второй после MP7 в слоте основного оружия.

Выход из анимации спринта замёт стандартные 0,16(6) секунды. Прицеливание с мушкой или прицелом ближнего боя займёт 0,2 секунды, со средней оптикой — 0,25 секунды.


Подведём итог.
Если сравнивать с версией из Battlefield 3, СКС не совсем значительно, на таки изменился: он получил повышенный минимальный урон, уменьшенное возрастание разброса и ускоренное доставание при смене с другого оружия; при этом, однако, советский карабин получил уменьшенную дистанцию максимального урона, увеличенную вертикальную отдачу и замедленную её, отдачи, компенсацию, а также чуть замедленную перезарядку и удлинённое время прицеливание (однако последнее — это общая тенденция). Следует также заметить, что вследствие перехода в отдельный класс DMR СКС теперь можно использовать при игре за любой класс, что начисто элиминирует какие-либо проблемы с боезапасом (достаточно просто играть за "Поддержку" и вообще не думать о патронах), однако из-за этого перехода СКС, как и остальные DMR, которые были в Battlefield 3, не может убивать одним попаданием в голову вблизи.

Конечно, гораздо важнее понимать, как СКС вписывается в геймплэй Battlefield 4, в свой класс, а не сравнивать карабин с версией из предыдущей игры.
Несмотря на переход в более тематический класс, СКС по-прежнему выделяется в нём за счёт самой высокой скорострельности, самой слабой отдачи, самого низкого роста разброса за выстрел и самого низкого "спреда" при стрельбе от бедра; при этом модернизированный карабин, как и прежде, страдает из-за низкого урона — хоть и в среднем для убийства понадобится то же количество попаданий, попадание в зоны с пониженным уроном, а также по раненому врагу дадут тому больше шансов на спасение, — низкой начальной скорости пули, довольно большого разброса при стрельбе в прицеливании без движения, а также самого быстрого падения пули с дистанцией. В общем и целом, СКС можно назвать "юродивым" DMR: имея самые худшие шансы на средних расстояниях, советский карабин с лёгкостью может постоять за себя в ближнем бою. Это, однако, вряд ли можно назвать плюсом, ведь игрок с СКС заведомо проигрывает врагам с куда более скорострельным автоматическим оружием, и СКС скорее блещет на тех дистанциях, где отдача и разброс не позволяют игрокам со штурмовыми винтовками стрелять в автомате, хотя скорострельность по-прежнему заметно влияет на исход сражения, то есть, говоря приблизительно, это от 50 до 100 метров. После этой отметки СКС начнёт передавать пальму первенства другим коллегам по классу, которые имеют куда большую скорость пули, больший урон, меньший разброс, меньшую горизонтальную, неконтролируемую составляющую отдачи и меньшее падение пули с дистанцией.

Модули[]

Как и остальное советское/российское оружие, из прицелов и глушителей за убийства открываются российские варианты ("Кобра" и т.д.), тогда как американские и китайские варианты прицелов и глушителей доступны только из боевых наборов.

"Оптика".
Выбор "оптики" — как, впрочем, и других модулей — зависит от роли, которую игрок избрал для себя: при использовании СКС в качестве оружия ближнего боя и боя на средних дистанциях сойдёт и стандартная, довольно удобная мушка, и другие прицелы для ближнего боя вроде коллиматоров и голографов. При использовании советского карабина как настоящего DMR лучше всё-таки взять более предназначенный для такой роли любой, самый удобный для игрока прицел для средних дистанций.

Аксессуары.
Для штурмового, максимально агрессивного стиля игры подойдёт ЛЦУ, который снизит и без того низкий разброс с бедра СКС. Для более размеренного стиля игры подойдёт скошенная мушка, которая позволит быстро смениться на прицел для ближнего боя в случае опасности.

Ствол.
Выбор модификации ствола зависит от предпочтений игрока. Установки глушителя, однако, следует избегать, поскольку тот понизит и без того низкую скорость пули до недопустимых для DMR значений. Дульный тормоз снизит вертикальную отдачу довольно слабо, однако с учётом двукратного множителя для вертикальной отдачи любого первого выстрела его таковым не назовёшь. Компенсатор снизит максимальные значения для горизонтальной отдачи, позволив меньше зависеть от её "рандома". Утолщённый ствол будет хорош как для агрессивного стиля игры за счёт уменьшения разброса при прицельной стрельбе в движении, так и для более "спокойного" стиля игры — за счёт меньшего минимального разброса при прицельной стрельбе без движения; не стоит, однако, забывать о серьёзном 50%-ном штрафе к вертикальной отдаче карабина, из-за чего перед выбором этого модуля следует дважды подумать.

Подствольники.
Выбор рукоятки напрямую зависит от желаний игрока. наклонная/складная рукоятка позволит заметно снизить вертикальную отдачу — ведь каждый выстрел для DMR считается первым, — позволяя в сочетании с дульным тормозом позабыть о вертикальной отдаче, а в сочетании с утолщённым стволом — как-то компенсировать его существенный штраф. Эргономичная/вертикальная рукоятка — лучший выбор для агрессивного стиля игры, особенно в сочетании с утяжелённым стволом, поскольку они вместе значительно снизят минимальный разброс при прицельной стрельбе в движении, а сама эргономичная рукоятка ещё и значительно уменьшит разброс с бедра. Короткая/подствольная рукоятка ещё сильнее уменьшит увеличение разброса за выстрел, а также заметно уменьшит максимальный разброс, что полезно при стрельбе "в белый свет" при встрече с противником лицом к лицу, но мало что даст в обычной перестрелке.

Устанавливаемые модули[]

Оптика[]

Ближняя[]
  • Мушка — доступна по умолчанию;
  • Зеркальный (RDS) — доступен с помощью боевого набора;
  • "Койот" (RDS) — доступен с помощью боевого набора;
  • "Кобра" (RDS) — 50 убийств;
  • Гологр. (×1) — доступен с помощью боевого набора;
  • HD-33 (×1) — доступен с помощью боевого набора;
  • ПКА-С (×1) — 90 убийств;
  • ИК/НВ (ИК ×1) — доступен с помощью боевого набора;
  • ИК СПО (×2) — доступен с помощью боевого набора.
Средняя[]
  • M145 (×3,4) — доступен с помощью боевого набора;
  • Призм. (×3,4) — доступен с помощью боевого набора;
  • ПК-А (×3,4) — 130 убийств;
  • ACOG (×4) — доступен с помощью боевого набора;
  • JGM-4 (×4) — доступен с помощью боевого набора;
  • ПСО-1 (×4) — 10 убийств.

Аксессуары[]

  • Скош. мушка — 20 убийств;
  • Увелич. (×2) — 100 убийств;
  • Фонарик — 140 убийств;
  • Тактич. фонарьдоступен с помощью боевого набора;
  • ЛЦУ — 60 убийств;
  • Трехлуч. ЛЦУдоступен с помощью боевого набора;
  • Зелёный ЛЦУдоступен с помощью боевого набора;
  • Лазер + фонарикдоступен с помощью боевого набора.

Ствол[]

Подствольники[]

Галерея[]

Интересные факты[]

Общее[]

  • Хотя аббревиатура "СКС" расшифровывается как "Самозарядный карабин Симонова", в играх серии СКС является либо снайперской, либо боевой винтовкой. Связано это с тем, что по НАТО-вской систематизации оружия (а именно она используется в серии Battlefield) карабин — это укороченная версия автомата (штурмовой винтовки), тогда как в странах Варшавского договора карабин находится близко к понятию "DMR" ("боевая винтовка"), характерному для стран НАТО.
  • В Battlefield Vietnam используется китайская версия оригинального СКС, которая называется здесь Type 56. Название "Type 56" в реальности относится к лицензированным копиям и СКС, и АКМ, выпускаемым в Китае. Отличие Типа 56 от СКС, исключая страны-производителя, минимальное: на китайский вариант устанавливается более длинный игольчатый штык.
  • В остальных же играх серии используется югославская версия СКС под названием M59/66 с полимерной ложей, телескопическим прикладом, пистолетной рукояткой Tapco Intrafuse, а также съёмным магазином на 20 патронов Tapco.

Battlefield Vietnam[]

  • В Battlefield Vietnam СКС снаряжается обоймами, тогда как в последующих играх серии — уже магазинами.

Battlefield 3[]

  • В описании карабина в Battlelog допущена ошибка: СКС в игре оснащается магазином на 20 патронов, а не на 30, как сказано в описании.
  • СКС — единственное оружие из категории снайперские винтовки, на которое можно установить утолщённый ствол. Также СКС — одна из двух снайперских винтовок, на которую устанавливается пламегаситель (на вторую, M417, самостоятельно его установить нельзя, однако в режиме "Мастер оружия" она оснащена этим модулем по умолчанию).
    • Кстати, возможность установки утолщённого ствола на СКС была добавлена лишь 4-го сентября 2012-го года.
    • Вследствие этого СКС имеет самое большое количество доступных модулей среди всех снайперских винтовок — 18.
  • До патча от 28-го марта 2012-го года максимальный урон СКС составлял всего 34 единицы, а к минимальному он приходил уже на отметке в 50 метров.
  • Из всех раскладок в режиме "Мастер оружия" СКС появляется лишь в снайперской, где на неё установлены глушитель и ПСО-1.
  • На жетоне мастера за игру с СКС изображена старая версия СКС — Type 56.
  • СКС использует ту же анимацию досыла патрона (при перезарядке пустого магазина), что и многое другое российское оружие вроде АС «Вал» или АК-74М.
  • Для игроков с Premium присутствует задача "Мастер СКС", за выполнение которой игроку выдаётся камуфляж "Пустыня" для этого карабина. Для её выполнения нужно совершить 100 убийств с СКС, помочь 25 раз пометкой SOFLAM "Разведчика" и получить 15 нашивок за точность.
  • В отличие от всех других снайперских винтовок, в описании оружия в Battlelog СКС советуется использовать на дальних, а не на слишком дальних дистанциях.

Battlefield 4[]

  • СКС — единственный DMR с падением пули штурмовой винтовки.
  • На левой стороне крышки ствольной коробки СКС имеется американский флаг, а также надпись "Army Sniper Division"; к тому же на этой же крышке ствольной коробки выбит серийный номер карабина ("…921160177-82"), поверх которого нанесена другая надпись ("554860 0005").

См. также[]

Внешние ссылки[]

ПОР
Оружие из Battlefield Vietnam
Винтовки
АК-47 · АКМС · CAR-15 · M14 · M16 · Type 56
Пистолеты-пулемёты
MAT-49
Ручные пулемёты
Type 53 · M60 · РПД
Снайперские винтовки
M16 с прицелом · M21 · M40 · M91/30 · СВД
Дробовики
Mossberg 500
Пистолеты
M-19 · M1911 · ТТ-33
Гранатомёты
L.A.W. · M79 · РПГ-2 · РПГ-7В · SA-7 · XM148
Взрывчатка
S-мина · C4 · Клеймор · Граната · Наземная мина · Часовая бомба · Дымовая граната
Снаряжение
Бинокль · Паяльная лампа · Ловушка · Чеснок · M1 Mortar · Аптечка · Яма с шипами · Лопата · Type 63 Mortar · Гаечный ключ · Сигнальный пистолет (вырезан) · Кусачки (вырезаны)
Холодное оружие
Боевой нож · Мачете · Плантационный нож
См. также Оружие
ПОР
Оружие из Battlefield Play4Free
Штурмовые винтовки
G3A4M16A2 (ВетеранскаяЭлитная) • АЕК-971 (ВетеранскийЭлитный) • STG77AUGSCAR-LM4A1АН-94 Абакан416-CarbineXM8АК-47F2000FAMASL85A2ACW-RА-91
Пистолеты-пулемёты
ПП-2000P90 (ВетеранскийЭлитный) • MP7 (ВетеранскийЭлитный) • UMP45MP5UZIАКС-74У9А-91XM8CПП-19PDW-RАС-ВалG53M5KMTAR-21
Лёгкие пулемёты
MG3ПКМ (ВетеранскийЭлитный) • M60 (ВетеранскийЭлитный) • M249 SAWMG36M240BQJY-88FN Minimi ParaXM8ARРПК-74МM27 IARQBB-95ПеченегL86A2LSAT
Снайперские винтовки
СВ-98СВД (ВетеранскаяЭлитная) • M24 (ВетеранскаяЭлитная) • M95СВУ-АM14 EBRM110ВСС ВинторезGOLL96A1СКСM82A3JNG-90M98B
Дробовики
870 Combat (BF3-версия) • SPAS-12 (ВетеранскийЭлитный) • USAS-12 (ВетеранскийЭлитный) • Сайга-12SPAS-15Обрез (НосфератуЛЁГКИЙ-кусок) • MK3A1
Пистолеты
M9 (Лишь немногим) • MP-443 (ВетеранскийЭлитный) • M1911 (ВетеранскийЭлитный) • MP-412 REXP226DEagle 50 (Стальной) • 93R
Гранатометы
Противотранспортный РПГXM25
Взрывчатка
Противотранспортная мина · Клеймор · Осколочная граната · C4
Снаряжение
Ящик с боеприпасами · Дымовая граната · Сигнальный пистолет · Аптечка · Шанцевый инструмент · Датчик движения · Дефибриллятор · Боевой нож · Маркер · Адреналин · Полевой бинт · Миномёт
См. также Оружие
ПОР
Оружие из Battlefield 3
Штурмовые винтовки
M16A3 · АК-74М · M416 · АЕК-971 · M16A4 · F2000 · АН-94 · G3A3 · KH2002 · FAMAS (BF3 Expansion Back to Karkand Small icon) · L85A2 (BF3 Expansion Back to Karkand Small icon) · AUG A3 (BF3 Expansion Close Quarters Small icon) · SCAR-L (BF3 Expansion Close Quarters Small icon)
Карабины
M4A1 · АКС-74у · SCAR-H · M4 · А-91 · G36C · SG553 · G53 (BF3 Expansion Back to Karkand Small icon) · QBZ-95B (BF3 Expansion Back to Karkand Small icon) · ACW-R · (BF3 Expansion Close Quarters Small icon) · MTAR-21 (BF3 Expansion Close Quarters Small icon)
Персональное оружие
самообороны
ПП-2000 · UMP-45 · PDW-R · P90 · MP7 · АС «ВАЛ» · ПП-19 (BF3 Expansion Back to Karkand Small icon) · M5K (BF3 Expansion Close Quarters Small icon)
Ручные пулемёты
M27 IAR · РПК-74М · M249 · ПКП «Печенег» · M240B · M60E4 · Type 88 РП · QBB-95 (BF3 Expansion Back to Karkand Small icon) · MG36 (BF3 Expansion Back to Karkand Small icon) · L86A2 (BF3 Expansion Close Quarters Small icon) · LSAT (BF3 Expansion Close Quarters Small icon)
Дробовики
870MCS · M1014 · Сайга 12К · DAO-12 · USAS-12 · MK3A1 (BF3 Expansion Back to Karkand Small icon) · SPAS-12 (BF3 Expansion Close Quarters Small icon)
Снайперские винтовки
Mk 11 Mod 0 · СВД · СВ-98 · M40A5 · СКС · M39 EMR · M98B · QBU-88 (BF3 Expansion Back to Karkand Small icon) · L96 (BF3 Expansion Back to Karkand Small icon) · M417 (BF3 Expansion Close Quarters Small icon) · JNG-90 (BF3 Expansion Close Quarters Small icon)
Пистолеты
M9 (ТАКТИЧ.) (С ГЛУШИТЕЛЕМ) · MP-443 (ТАКТИЧ.) · G17C (С ГЛУШИТЕЛЕМ) · G18 (С ГЛУШИТЕЛЕМ) · .44 Magnum (С ОПТ. ПРИЦЕЛОМ) · MP412 · M93R · M1911 (ТАКТИЧ.) (С ГЛУШИТЕЛЕМ) (С-ТАКТИЧ.)
Гранатометы
SMAW · РПГ-7В2 · FIM-92 Stinger · SA-18 «Игла» · FGM-148 Javelin · Миномет M224 · M136 AT4
Взрывчатка
Граната M67 · Взрывчатка C4 · Противотанковая мина M15 · M18 Claymore
Снаряжение
Нож/ACB-90 · Дефибриллятор · Аптечка · Ящик с боеприпасами · Паяльная лампа · ОВУ-робот · T-UGS · Радиомаяк · SOFLAM · MAV · Противогаз · Дымовая граната M18 · Артиллерия
См. также Оружие
ПОР
Оружие из Battlefield 4
Штурмовые винтовки
АК-12SCAR-HM416SAR-21АЕК-971FAMASAUG A3M16A4 ИК СПОCZ-805QBZ-95-1ACE 23L85A2 (CR)F2000 (SA)AR-160 (NS)Bulldog (DT)АН-94 (WC)
PDW
MX4ПП-2000UMP-45CBJ-MSPDW-RCZ-3A1JS2P90UMP-9MP7 (CR)АС «Вал» (SA)СР-2 (NS)MPX (DT)Гроза-4 (WC)
Ручные пулемёты
U-100 MK5Type 88 РПLSATПКП «Печенег»QBB-95-1M240BMG4M249РПК-12РПК (CR)M60-E4 (SA)AWS (NS)L86A2 (WC)
Снайперские винтовки
CS-LR4M40A5Scout EliteСВ-98JNG-90338-ReconM98BSRR-61FY-JSL115 (CR)GOL Magnum (SA)SR338 (NS)CS5 (DT)
Карабины
AK 5CACW-RSG553АКУ-12А-91ACE 52 (ближ.)G36CM4ACE 21 (ближ.)Type-95B-1MTAR-21 (CR)Фантом (FS) (CO)Гроза-1 (WC)
Винтовки DMR
RFBMk11 Mod 0СКССВД-12QBU-88M39 EMRACE 53 SVSCAR-H SV
Дробовики
QBS-09870 MCSM1014Hawk 12GСайга 12KSPAS-12UTS-15DBV-12DAO-12 (SA)
Пистолеты
P226M9QSZ-92MP443Shorty 12GG18FN57M191193RCZ-75.44 MagnumCompact 45M412 REXSW40 (NS)Unica 6 (DT)DEagle 44 (DT)Mare's Leg (WC)
Подбирается в игре
AMR-2HVM-IIM136 CSM32 MGLM82A3USAS-12Rorsch Mk-1 (FS)M60-ULT (CO)
См. также снаряжение и модификации оружия из Battlefield 4.
Advertisement