Battlefield Вики
Advertisement
Battlefield Вики
Эта статья относится к Battlefield 3 и её дополнениям Эта статья относится к Battlefield 4 и её дополнениям Эта статья относится к Battlefield Hardline

Спаренный тяжёлый пулемёт (англ. Coaxial HMGHeavy Machine Gun) — специализация техники в Battlefield 3, Battlefield 4 и Battlefield Hardline. При её выборе на танк/Counter Attack Truck устанавливается крупнокалиберный пулемёт, который доступен водителю в качестве альтернативного оружия.

Battlefield 3[]

Тяжёлый пулемёт, устанавливаемый спаренно с вашим главным оружием.
— Описание в Battlelog.

В Battlefield 3 тяжёлый спаренный пулемёт — дополнительное оружие, доступное для водителя танка, которое открывается по получении 17700 очков при игре в этой единице техники. M1A2 Abrams в качестве "спарки" получает M2 Browning, Т-90А — "Корд". В отличие от картечи, спаренные пулемёты своим использованием никак не затрагивают перезарядку основного орудия.

Не в пример лёгкой версии спаренного пулемёта, под тяжёлым подразумевается довольно точный крупнокалиберный пулемёт с высоким уроном, высокой скоростью пули и крайне низкой скорострельностью — полная противоположность высокой скорострельности и низкому урону лёгкого собрата; более того, тяжёлый пулемёт никогда не перегревается в силу своей безмерно низкой скорострельности. Ещё один заметный козырь тяжёлого пулемёта — возможность наносить урон по лёгкой технике и авиации противника.

В зависимости от дистанции крупнокалиберный пулемёт водителя наносит от 50 до 37 единиц урона; это значит, что вблизи он способен убить двумя попаданиями (или даже одним "хедшотом"), а сразу после падения урона и на любой дистанции — тремя. Падение урона начинается на 20 метрах — здесь же заканчивается и возможность убийства двумя выстрелами нераненую цель, при условии что игрок не попадёт по ногам жертвы, — а заканчивается на отметке в 50 метров.

За одну пулю, прошедшую рядом с противником, тяжёлый пулемёт подавляет последнего на 15% от максимальных кондиций "сапрешна", что несколько слабее силы подавления полуавтоматических "снайперок". Подавление позволяет с некоторым шансом сбить ракету вражеского "Инженера" и тем самым избежать лишнего урона по себе.

Безусловно, мощь заправской снайперской винтовки (стоит отметить, что в плане урона тяжёлый пулемёт почти полностью соответствует большинству полуавтоматических снайперских винтовок — разве что минимальный урон на пять десятых единицы ниже) должна как-то ограничиваться, и на то существует параметр "скорострельность": несмотря на автоматический режим огня, темп стрельбы пулемёта ограничен просто смешными для автоматики 250 выстрелами в минуту. Несмотря на это, в теории тяжёлый пулемёт оставляет за пазухой своего лёгкого собрата, поскольку — в теории — он способен убить цель за четверть секунды, тогда как лёгкому пулемёту из-за низкого урона придётся потратить на восемь десятых секунды больше. Конечно, в реалиях игры всё заметно отличается, ведь многие, даже большинство выстрелов свою цель не находят, и тут в качестве показателя убойности лучше использовать параметр "урон в секунду", по которому тяжёлый пулемёт уже проигрывает лёгкому.

Стоит отметить, что низкая скорострельность выходит пулемёту даже плюсом: он, как уже отмечалось, никогда не перегревается, то есть можно спокойно зажать гашетку и стрелять столько, сколько потребуется. Для сравнения лёгкий пулемёт перегревается всего за 3,5 секунды непрерывной стрельбы.

Тяжёлый пулемёт, как и остальное мелкокалиберное оружие техники, не имеет никаких ограничений в плане боезапаса.

Пулемёт блещет в плане баллистики: начальная скорость пули составляет 750 метров в секунду, при этом на неё действует стандартная сила тяжести с "g" = 9,81 м/с². Это позволяет стрелять на приличные расстояния, не особо беря в голову падение пули — разве что при стрельбе на расстояния от 200 метров, где без увеличительной оптики никак не обойтись, придётся несколько поднимать прицел.


Так что же выбрать в качестве лучшего противодействия пехоте: картечь, лёгкий или же тяжёлый спаренный пулемёт? Однозначно сказать можно только одно: каждое средство по-своему хорошо. Например, картечь может мгновенно убить противника на приличной дистанции, а также уничтожить джип с C4 на борту, но при этом она использует перезарядку главного орудия, начисто пасует перед множественными целями с разных сторон и требует от игрока приличной точности; лёгкий пулемёт — лучшее средство для противодействие группе пехотинцев вблизи, но при этом он пасует на приличных дистанциях в силу более низкой скорости пули, низкого же урона и плохой точности, да и проблема с быстрым перегревом лимитирует его пользу вблизи. Тяжёлый же пулемёт — это отличное средство для противодействия одному, максимум двум пехотинцам, а также отличный способ сделать "халявные фраги" на большой дистанции в силу хорошей точности, высокой скорости пули и высокого урона пулемёта. Ещё одним плюсом идёт урон по лёгкой технике и авиации: эта способность делает пулемёт ещё более универсальным, позволяя добить вертолёт или джип со взрывчаткой на борту. Но все плюсы пулемёта жёстко лимитируются его низкой, даже чересчур низкой скорострельностью, которая не позволяет ему быстро уничтожить противника вблизи, что иногда может быть чревато смертью танка; с другой стороны, низкая скорострельность позволяет стрелять без перегрева, что позволяет не забивать игроку голову этой проблемой, присущей лёгкому пулемёту.

Battlefield 4[]

Описание[]

Пулемёт .50 калибра для уничтожения вражеской пехоты и лёгкой бронетехники.
— Описание в Battlelog.

Тяжёлый спаренный пулемёт возвращается в Battlefield 4 и по-прежнему доступен только лишь для водителей танков в качестве дополнительного оружия. Сам пулемёт открывается при накоплении 39000 очков на танках. M1A2 Abrams в качестве "спарки" получает M2 Browning, Т-90А — "Корд", Type 99 ОБТQJZ89.

Хоть тяжёлый спаренный пулемёт в своей роли не изменился — это по-прежнему отличное орудие против пехоты, которому не страшны дистанции в 100 и даже 200 метров, а также отличное средство для добивания лёгкой техники и авиации, — в плане своих характеристик в Battlefield 4 он несколько отличается.

В плане урона крупнокалиберный пулемёт почти не изменился: вблизи он по-прежнему наносит 50 единиц урона попаданием, хотя минимальный урон был повышен с 37 до 38 единиц. Пулемёт по-прежнему способен убить одним попаданием в голову вблизи; попадание в грудь и руки наносит 100%-ный урон, а попаданием в ноги и живот (или во все части тела, исключая голову, если у противника есть специализация "Оборона") имеет штраф к урону в 7%.

Что изменилось — так это дистанция падения урона: теперь урон начинает падать уже на 15 метрах — здесь же заканчивается и дистанция возможной "двуххитовки" без попаданий в голову, живот и ноги, зато к минимальному урон сводится уже на 75 метрах, хотя это мало влияет на поведение пулемёта.

Изменилась и скорострельность: теперь крупнокалиберный пулемёт стреляет с темпом в 300 выстрелов в минуту. Вследствие этого он стал более смертоносным вблизи и теперь обгоняет своего лёгкого собрата как в плане времени убийства цели, так и в плане урона в секунду, не в последнюю очередь благодаря уменьшенной по сравнению с предыдущей игрой серии скорострельности последнего.

Увеличенная скорострельность вышла тяжёлому пулемёту боком: теперь он, как и другие пулемёты техники, может перегреться; для этого придётся стрелять шесть секунд без остановки (или сделать тридцать выстрелов), после чего придётся ждать три секунды, пока пулемёт остынет и будет готов вести стрельбу.

Как и прежде, крупнокалиберный пулемёт не имеет никаких ограничений в плане боезапаса.

Заметно ослаб пулемёт в плане баллистики: разработчики вернули ему начальную скорость пули в 500 м/с, которую он имел в Battlefield 3 до патчей; гравитация, однако, по-прежнему имеет "g" = 9,81 м/с². Правда, из-за пониженной скорости пули её падение стало заметно ощутимей, вследствие чего уже при стрельбе на 100 метров следует делать поправку, задирая прицел вверх.

Крупнокалиберный пулемёт блещет в плане точности: минимальный разброс у него отсутствует, то есть первая пуля обязательно стартует из центра экрана, и её попадание в цель будет зависеть лишь от баллистики и точности игрока. За каждый выстрел, однако, разброс увеличивается на 0,25°, пока не достигнет максимального значения в 0,7°. Восстанавливается же до минимального разброс с крайне низкой для огнестрельного оружия скоростью в 1° в секунду, вследствие чего стрелять вдаль лучше с очень низкой скорострельностью, поскольку даже разброса в 0,7° вкупе с падением пули будет достаточно, чтобы заметно снизить шансы на попадание в цель на 200 метрах от стрелка.

Как и в Battlefield 3, тяжёлый пулемёт способен наносить урон по лёгкой технике, авиации и даже штурмовым катерам, хотя большим такой урон, учитывая низкую скорострельность, вряд ли получится назвать; зато тяжёлый пулемёт будет отличным средством для добивания вражеских вертолётов/джипов, переживших попадание главного калибра, если это, конечно, не были фугасные снаряды, пережить попадание которых может лишь транспортный вертолёт, штурмовой катер, артиллерия и бронированный джип.


Несмотря на некоторые изменения в характеристиках, тяжёлый спаренный пулемёт в Battlefield 4 остался при своих: это по-прежнему отличное средство против одного-единственного пехотинца на любой дистанции, хотя вдали теперь из-за более низкой скорости пули попасть сложнее, которое при этом способно добить лёгкую технику или хотя бы спугнуть вертолёт, заходящий на танк и грозящий его уничтожить. В силу низкой скорострельности — а она по-прежнему чересчур уж низкая, несмотря на "баф" по сравнению с версией пулемёта из предыдущей игры серии — тяжёлый пулемёт всё так же слаб против группы пехотинцев вблизи, и без поддержки главного орудия и пулемёта стрелка водитель имеет все шансы вместе с танком отправиться на респаун, если он вовремя не ретируется; более того, теперь пулемёт после длинной очереди в 30 патронов может ещё и перегреться, оставляя водителя лишь при главном калибре на три секунды.

Таблица урона по технике[1][]

Техника
Лоб
Борт
Корма
Артиллерия
3,6
2,6
2,6
Джип
6,1
6,1
6,1
Бронированный джип
3,6
2,6
2,6
Квадроцикл
12,2
12,2
12,2
Штурмовой катер
0,7
0,9
0,7
Надувной катер
5,9
5,9
5,9
Гидроцикл
12,2
12,2
12,2
Ударный вертолёт
4,1
4,1
4,1
Вертолёт-разведчик
4,1
4,1
4,1
Транспортный вертолёт
2,6
2,6
2,6
Ударный самолёт
6,1
6,1
6,1
Самолёт-невидимка
6,1
6,1
6,1

Галерея[]

Battlefield Hardline[]

Шаблон:В разработке Во время первого бета-тестирования Battlefield Hardline спаренный тяжёлый пулемёт был доступен как дополнительное оружие для Counter Attack Truck. Он способен наносить урон абсолютно любой существующей технике, включая сам CAT, и имеет несколько повышенную скорострельность по сравнению со своей версией в Battlefield 4.

Интересные факты[]

Общее[]

  • И в Battlefield 3, и в Battlefield 4 оба варианта дополнительного пулемёта для водителя — лёгкий и тяжёлый — называются просто "спаренный пулемёт", тогда как в оригинале лёгкий пулемёт называется "Coaxial LMG" (Light machine gun), а тяжёлый — "Coaxial HMG" (Heavy machine gun).
  • Во всех играх, где представлен тяжёлый спаренный пулемёт, он устанавливается лишь на один тип техники (ОБТ в Battlefield 3 и Battlefield 4 и Counter Attack Truck в Battlefield Hardline).
  • Хоть модель спаренного пулемёта водителя идентична модели пулемёта стрелка для любого танка, их характеристики заметно отличаются друг от друга.
  • Как и остальные пулемёты — лёгкий и пулемёт стрелка, — тяжёлый пулемёт имеет различные множители урона при попадании в разные части тела пехотинца, тогда как всё остальное оружие техники никаких зависимых от зоны попадания "мультиплаеров" не имеет.

Battlefield 3[]

  • Тяжёлый спаренный пулемёт дважды "бафался": сначала его скорострельность была увеличена с 200 до 250 выстрелов в минуту, а затем скорость пули была повышена с 500 до 750 м/с. В Battlefield 4, кстати, скорость пули вернулась к 500 метрам в секунду.

Battlefield 4[]

  • M2 Browning на M1A2 Abrams устанавливается над главным орудием, в то время как русский "Корд" и китайский QJZ89 устанавливаются сбоку от главного орудия танка.

См. также[]

  • Спаренный лёгкий пулемёт;
  • M2 Browning;
  • QJZ89;
  • "Корд".

Примечания[]

ПОР
Специализации техники в Battlefield 3.
Боевые машины пехоты
ИК дымовыеПТУРСкорость подачи лентыСпаренный лёгкий пулемётТепловизорЛокационный сканерУвеличительная оптикаТехобслуживаниеСнаряды APFSDS-TТермокамуфляжУправляемые снарядыАктивная броня
Основные боевые танки
ИК дымовыеСпаренный лёгкий пулемётАвтомат заряжанияУвеличительная оптикаТехобслуживаниеСпаренный тяжёлый пулемётЛокационный сканерСамонаводящиеся снарядыТепловизорТермокамуфляжКартечьАктивная броняКомандирский тепловизор
ПВО
ИК дымовыеЗенитная ракетаСкорость подачи лентыУвеличительная оптикаЛокационный сканерТепловизорАвиационный радарТехобслуживаниеТермокамуфляжАктивная броня
Самоходная артиллерия
ИК дымовыеАвтомат заряжанияЛокационный сканерРакета ATACMSТехобслуживаниеУвеличительная оптикаТермокамуфляжПТРКБесконтактная защитаКассетная ракетаЗенитная ракета
Истребители танков
ИК дымовыеСпаренный лёгкий пулемётАвтомат заряжанияУвеличительная оптикаТехобслуживаниеЛокационный сканерСамонаводящиеся снарядыТепловизорТермокамуфляжКартечьАктивная броняПТРКПушка оскол.-фуг.Гаситель
Вертолёты-разведчики
ИК ловушкиТепловое наведениеМалозаметностьСкорость подачи лентыЛокационный сканерАвиационный радарГасительТехобслуживаниеУправляемые снарядыНиже радаровПередатчик помех РЭП
Ударные вертолёты
ИК ловушкиТепловое наведениеМалозаметностьАвтомат заряжанияУвеличительная оптикаЛокационный сканерАвиационный радарУправляемый снарядГасительТехобслуживаниеТепловизорЛазерная пометкаНиже радаровПередатчик помех РЭПУправляемая ракетаТелеуправляемая ракета
Истребители
ИК ловушкиТепловое наведениеМалозаметностьСкорость подачи лентыЛокационный сканерКонейнеры с ракетным вооружениемАвиационный радарНиже радаровГасительТехобслуживаниеУправляемые снарядыЛучевое сканированиеПередатчик помех РЭП
ПОР
Специализации техники в Battlefield 4.
Основное оружие
25-мм снаряды30-мм пушка GAUAPFSDS-TБронебойныеКартечьМини-пушки 7,62 ммПодкалиберныеПушка 20 ммПушка 25 ммПушка 30 ммРазрывныеРакеты HydraРакеты ZuniСерийные снаряды«Умные» ракеты
Вспомогательное
Активный радарБомба JDAMКартечьЛазерное наведениеПассивный радарРакеты HydraРакеты ZuniРакета ПТРКСамонавод.Снаряды STAFFСпаренный лёгкий пулемётСпаренный тяжёлый пулемётРакета (телеуправ.)Тепловое наведение
РЭП
Активная защитаДымовая завесаИК дымовыеИК ловушкиОгнетушительПередатчик РЭП
Оптика
Оптика ИК/НВТепловизорУвелич. оптика
Улучшения
АвиарадарАвтозаряд.Активная броняГидростабилизаторЛокационный сканерМаск. покрытиеТермокамуфляжТехобслуживание
Вспомогательное оружие стрелка
Лазерное наведениеРакета (телеуправ.)
Оптика стрелка
Оптика ИК/НВ стрелкаТепловизор стрелкаУвелич. оптика стрелка
Улучшение стрелка
SOFLAM стрелкаЗажигательныеЛокационный сканерПатронопровод
Окраска
Камуфляжи
ПОР
Специализации техники в Battlefield Hardline.
Основное оружие
25-мм снарядыHVCC FlechetteМини-пушки 7,62 ммТепловое наведение
Вспомогательное
Спаренный пулемётСпаренный тяжёлый пулемёт
РЭП
Дымовая завесаИК ловушкиОгнетушитель
Оптика
Увеличительная оптика
Улучшения
AircoolerSpotlightЛокационный сканерТехобслуживание
Стрелок
AircoolerSpotlightЛокационный сканерУвеличительная оптика
Advertisement