Battlefield Вики
Регистрация
Advertisement
Battlefield Вики
Эта статья относится к Battlefield: Bad Company Эта статья относится к Battlefield: Bad Company 2 Эта статья относится к Battlefield Play4Free Эта статья относится к Battlefield 4: Second Assault

Шаблон:Неоконченная статья GOL Sniper Magnum (также GOL или GOL Magnum) — немецкая снайперская винтовка со скользящим затвором, разработанная компанией Gol-Matic GmbH. Основана на винтовке Mauser M98. В настоящее время используется исключительно немецкой полицией и Литовскими вооружёнными силами.

Присутствует в Battlefield: Bad Company, Battlefield: Bad Company 2, Battlefield Play4Free и Battlefield 4.

Battlefield: Bad Company[]

Одиночная игра[]

В синглплеере Battlefield: Bad Company GOL можно найти на уровне Призрачный город. Винтовку (вместе с MP412 REX) можно найти на мешках в бараках между первыми и вторыми целями.

Сетевая игра[]

В сетевой игре Battlefield: Bad Company GOL является стандратной снайперской винтовкой "Разведчиков" СВК. Обладает высокой точностью и уроном, но также большим временем перезарядки затвора. По умолчанию идёт с 6x кратным прицелом. Обычно убивает с одного патрона на близких и средних дистанциях и с двух на дальних.

Галерея[]


Battlefield: Bad Company 2[]

Доступна только в сетевом режиме. Открывается за 21000 очков опыта и является пятым оружием разведчика. Отлично подходит для средних и дальних дистанций из-за своей точности, но убивает со второго выстрела в туловище. На ближних дистанциях (до 10 метров) достаточно одного выстрела, в этом случае лучше поставить коллиматорный прицел.

Battlefield 4[]

Сетевая игра[]

Описание[]

GOL возвращается в Battlefield 4 и теперь называется GOL Magnum. Она была введена в игру вместе с дополнением Second Assault и открывается за выполнение задачи "Орлиное гнездо" (за раунд получить нашивку за владение снайперской винтовкой и сделать 5 убийств с вышек на картах "Граница Каспия" или «Операция “Огненный шторм”»).

Урон и дистанция его падения.
GOL Magnum — одна из четырёх представительниц тяжёлых снайперских винтовок, то есть винтовок с высоким уроном и оттянутой дистанцией его падения. В зависимости от дистанции эта "болтовка" нанесёт от 100 до 59 единиц урона попаданием. По множителям урона она соответствует остальным винтовкам со скользящим затвором: при попадании в голову она имеет увеличенный в 2,35 раза (то есть она способна убить одним "хедшотом" на любом расстоянии), в грудь и руки — стопроцентный урон (то есть она способна убить одним попаданием в эти зоны одним выстрелом до начала падения урона), а при попадании в живот и ноги (или во всё тело кроме головы при наличии у врага специализации "Броня") урон уменьшится на 7%, и убить одним выстрелом даже в упор не получится.

Как уже было сказано, GOL Magnum делит лучшую дистанцию падения урона с другими тяжёлыми снайперскими винтовками типа M98B: урон начинает падать на 12,5 метрах (что стандартно для любой снайперской винтовки), а вот минимальный урон немецкая винтовка будет наносить только через 150 метров, в то время как у обычных снайперских винтовок он сводится к минимуму уже через 100 метров. Такое преимущество увеличивает шанс убить слабо раненую цель на небольших дистанциях одним выстрелом не в голову.

Скорострельность.
Скорострельность — явно не ахиллесова пята GOL Magnum: не в пример предыдущим играм, в BF4 немецкая винтовка имеет довольно шуструю анимацию досыла патрона, которая позволяет делать ровно по выстрелу в секунду; другими словами, скорострельность винтовки составляет 60 выстрелов в минуту — ровно столько же, сколько и у M40A5 и чуть медленнее Scout Elite, скорострельность которой составляет 63 выстрела в минуту. Ну а если сравнивать с остальными тяжёлыми винтовками, то GOL Magnum тут на голову выше: следующая по скорострельности винтовка, 338-Recon, может вести огонь с темпом в 48 выстрелов в минуту.

Точность.
В плане точности многие снайперские винтовки одинаковы; не исключение здесь и GOL Magnum. Отдача — совсем не та вещь, о которой приходится беспокоиться при игре со снайперской винтовкой. Именно поэтому разработчики лишь для галочки добавили слабое подкидывание ствола вверх при выстреле, единственный отрицательный эффект которого — увод ствола от цели на мгновения, за которые игрок может потерять цель из виду, если он использует затвор прямого действия. Забавно отметить, что DICE немного подшутили над игроками и поставили всего 80%-ный штраф к отдаче первого выстрела (иначе говоря, к отдаче любого выстрела) для немецкой винтовки, тогда как у всех остальных "болтовок" штраф составляет 100%. Конечно, это мало что значит для снайперской винтовки, но меньшее подкидывание прицела позволяет спокойно оставаться в режиме прицеливания во время досыла нового патрона, если игрок использует уже упомянутый затвор прямого действия.

А вот что реально важно для снайперской винтовки, так это разброс. Как и любая снайперская винтовка (не считая "антиматириал батл-пикапов" типа AMR-2), GOL Magnum не имеет никакого разброса при стрельбе в прицеливании, если игрок не движется (это верно для любого положения — стоя/сидя/лёжа). В движении, однако, появляется сильный разброс — базовое значение равно 1,5° (или 1° для положений сидя/лёжа). Из-за того что на разброс в движении прямым образом влияет скорость, с которой движется персонаж, реально разброс будет составлять 0,75° при движении вперёд и ≈0,56° при движении вбок и назад. Это, однако, совсем не умаляет штрафа для оружия, для которого промах во многих случаях равносилен смерти, даже несмотря на довольно шустрый "болт". Максимальный же разброс в прицеливании равен полутора градусам, однако достичь его можно только после прыжка.

Разброс при стрельбе от бедра — это на тот случай, если враг оказался в двух метрах от снайпера, да к тому же повёрнутым в его сторону. В этом плане GOL Magnum подобна большинству, то есть имеет худший "хипсред" среди снайперских винтовок. Для встрече лицом к лицу это, конечно, не так важно, но если враг оказался хотя бы в трёх метрах от снайпера, то уже есть отличный от нуля шанс промахнуться — ну, или попасть в живот или ноги, что не позволит убить мгновенно.

У снайперских винтовок с "оптикой" высокой кратности присутствует ещё один важный фактор: раскачка прицела. GOL Magnum имеет довольно сильный ход прицела в прицеливании, из-за чего при стрельбе более чем на 100 метров перед выстрелом всегда желательно задержать дыхание, которое на время уберёт раскачку.

Баллистика.
Баллистика — не такой важный параметр для большинства оружия, но критичная характеристика для снайперской винтовки, которой иногда приходится посылать в свободный полёт пулю за 500 и даже 1000 метров в голову, которая с такого расстояния кажется меньше букашки.

В плане начальной скорости пули GOL Magnum находится где-то посередине своего класса — свинцовый вестник смерти стартует со скоростью в 580 м/с. Если сравнивать с другими тяжёлыми снайперскими винтовками, то это можно скорее назвать минусом немецкой винтовки: SRR-61 выпускает пулю с начальной скорость в 620 м/с, а M98B — и вовсе со скоростью в 650 м/с. На фоне других снайперских винтовок, однако, GOL Magnum в этом плане выглядит аппетитней: например, стартовая CS-LR4 выпускает пулю со скоростью "всего" 500 м/с, а M40A5 — идентичная по скорострельности "болтовка" — даёт пуле всего 480 м/с начальной скорости.

Тормозится же пуля отрицательным ускорением с силой земного притяжения — примерно с ускорением (торможением) в 9,81 м/с². Это — вновь средняя величина для снайперских винтовок, и лучше здесь только FY-JS и SRR-61. Если учесть начальную скорость пули и её торможение, то можно сделать вывод, что GOL Magnum скорее выигрывает в плане баллистики, чем проигрывает. Конечно, у вражеского снайпера с M98B или с SRR-61 (в особенности с SRR-61) пуля быстрее дойдёт до цели, но эти винтовки очень серьёзно уступают немецкой коллеге в плане скорострельности.

Максимальная дистанция существования пули составляет 2900 метров, однако это не имеет никакого значения, поскольку хотя бы увидеть кого-либо на такой дистанции попросту не получится.

Если просуммировать всё вышесказанное, то уже можно подвести итог: GOL Magnum — это скорее винтовка для ближних (в снайперском понимании этого слова) и средних дистанций, или для дистанций от 100 до 250–300 метров. Здесь быстрый "болт" гораздо важнее баллистики — пуля всё равно долетит до цели почти мгновенно, а вот промах придётся исправлять очень долго, если враг вообще оставит шанс исправить его. GOL Magnum будет отличным "контром" более медленных снайперских винтовок на таких дистанциях, поскольку стрелок будет иметь шанс довольно быстро добить цель, если он промахнулся и попал не в голову. На больших дистанциях балом правит SRR-61, где ей в силу слабой тормозящей силы не будет равных.

Боезапас.
Заметный с первого взгляда минус GOL Magnum — это самый мелкий магазин в классе снайперских винтовок, которого хватает, чтобы вместить всего 5 патронов (+ 1 уже заряженный). Эту горькую участь она делит со Scout Elite и 338-Recon, хотя называть её "горькой" не совсем корректно: даже шести готовых для стрельбы патронов более чем достаточно, чтобы убить 1–2 цели на приличном расстоянии, для чего и предназначены снайперские винтовки. Минусом это станет только при активной перестрелке с несколькими снайперами сразу без надёжного укрытия (то есть практически никогда) — ну, или в том случае, если игрок забыл перезарядиться вовремя/умудрился промахнуться все 6 раз.

Несмотря на малоёмкий магазин, GOL Magnum имеет приличный стартовый боезапас, равный 8 магазинам, или 48 патронам. Даже далёкий от идеала снайпер, взявший винтовку на каком-нибудь большом "Конквесте" в перерыве между картами «Операция “Взаперти”» и «Операция “Метро”», вряд ли сумеет израсходовать весь боезапас, а если всё-таки умудрится сделать это, стреляя при этом во врага, а не в небо, то он всегда может обратиться к игрокам "Поддержки" за помощью… если его услышат, конечно.

Перезарядка.
В довесок к мелкому магазину GOL Magnum ещё и имеет одну из самых длинных анимаций перезарядки в своём классе, обгоняя лишь L96A1 в плане скорости замены магазина. Перезарядка полупустого магазина займёт 3,3 секунд, а полностью опустошённого, с досылом патрона, — 4,1 секунды. Отменить же перезарядку, быстро сменившись на пистолет и обратно, можно на 78% от времени, отведённого под обе анимации; вследствие долгой стандартной перезарядки осуществлять этот трюк очень выгодно.

Мобильность.
GOL Magnum имеет стандартную скорость передвижения, равную 100%. В прицеливании и при движении вперёд она падает до 50%, в при движении в стороны уменьшается до 37,5%.

Прицеливание с "оптикой" высокой кратности (от CL6X до баллистического прицела) займёт 0,233 сек.. Выход из анимации спринта с возможностью последующего выстрела займёт 0,167 сек. Доставание же GOL Magnum (применяемое при смене с пистолета или гаджета на винтовку) займёт 0,92 сек.

Тактики использования[]

Следует ещё раз повторить краткий вывод, сделанный в описании: GOL Magnum — это лучший выбор среди снайперских винтовок для ближних и средних (по меркам снайперских винтовок, конечно) дистанций. От этого зависит выбор модулей и специализации.

Перед тем как осветить все модули, следует сказать, что GOL Magnum использует американское "древо анлоков", то есть из прицелов и глушителей за убийства ей выдаются американские варианты этих модулей; остальные же доступны только с помощью боевых наборов.

Среди прицелов для такой роли как нельзя кстати подойдут "дефолтные" снайперские прицелы вроде винтовочного прицела (открытого, к слову, по умолчанию), прицела ПКС-7 или CL6X. Чего-то с большим "зумом" ("Охотник" или баллистический прицел) лучше избегать — эти прицелы крайне неудобны в использовании, когда противник находится на небольшом расстоянии и скорее будут помехой, чем подмогой; для дальнего боя, конечно, они будут лучшим выбором, но на больших дистанциях GOL Magnum будет не самым лучшим выбором, и гораздо логичнее взять SRR-61 с этими прицелами, чем пытаться что-то сообразить с немецкой винтовкой.

Можно, правда, пойти против течения и взять среднюю или даже ближнюю "оптику" — GOL Magnum со своим быстрым "болтом" для таких прицелов может очень даже неплохо подойти.

Аксессуары — слот модулей, предлагающий широкий выбор для снайпера.
Можно поставить ЛЦУ, увеличивая шанс того, что удача окажется на стороне стрелка при встрече с врагом в упор; при этом боятся за то, что лазер выдаст снайпера, бесполезно, если у него установлена любая дальняя "оптика", которая будет весело блестеть и показывать противнику, от кого нужно спрятаться/где находится голова, в которую в следующую секунду прилетит пуля другого снайпера.
Скошенная мушка — полезное приспособление, если игрок использует дальнюю оптику, с которой стрелять на 30 метров по движущейся цели не так-то просто. Не стоит, однако, забывать, что прицеливание с мушкой занимает столько же времени, сколько и прицеливание со снайперским прицелом, хоть и штраф по сравнению с "дефолтом" довольно мал.
Дальномер также может пригодится снайперу, если он решил посоревноваться с другими снайперами — ну, или просто убить противника на большом расстоянии. Можно, конечно, узнавать дистанцию на глазок, можно ориентироваться по точкам, расстояние до которых всегда отображается в режиме реального времени, но ничего не сделает замер дистанции таким быстрым и простым, как этот модуль.

В слоте "ствол" выбор не так широк: 4 типа глушителя, которые работают абсолютно одинаково, дульный тормоз и пламегаситель.
Первый (то есть любой из глушителей) понизит начальную скорость пули до 320 м/с — серьёзный удар по снайперской винтовке, для которой такой параметр очень критичен. С другой стороны, GOL Magnum — наверное, лучший кандидат для использования этого модуля: разница в скорости пули среди всех снайперских винтовок невелика (от 300 м/с до 340 м/с), и GOL Magnum находится в середине списка; при этом она имеет один из самых быстрых "болтов" и лучшую дистанцию падения урона, что при игре с глушителем довольно важно — игрок редко будет стрелять по целям вне дистанции падения урона, а если и попробует, то попасть такой медленной пулей по движущейся мишени будет непросто.
Дульный тормоз — скорее шутка от разработчиков, чем хоть сколь-нибудь полезный модуль: отдача винтовки гораздо слабее, чем анимация подбрасывания прицела при передёргивании затвора, и именно в этот момент у снайпера есть самый большой шанс потерять цель из виду. Следует также помнить, что отдача может помешать лишь в том случае, если игрок использует затвор прямого действия.
Пламегаситель — скорее безделушка, чем полезный модуль: не имея недостатков, он сильно глушит дульное пламя при выстреле. Это, казалось бы, полезное свойство, однако для снайперской винтовки, прицел которой весело сияет и постоянно выдаёт положение стрелка, это мало что значит. Однако если учесть, что глушитель — спорный модуль, а дульный тормоз — бесполезный, то пламегаситель буде, наверное, лучшим выбором в слоте.

В слоте доп. насадка присутствует всего два модуля: сошки и затвор прямого действия. Первые полезны лишь для самых консервативных снайперов с SRR-61, стреляющим с одной точки на дистанции в 400, 500 и более метров; GOL Magnum же для таких целей подходит заметно меньше, поэтому лучше взглянуть в сторону второго модуля — затвора прямого действия. Для винтовки с быстрым "болтом" возможность не выходить из прицеливания для досыла патрона будет полезной "фичей", с помощью которой можно шустро добавить ещё несколько выстрелов, не тратя времени на поиск самой цели, а также на анимацию прицеливания. Единственный минус, который уже был упомянут, — это серьёзное подкидывание прицела во время передёргивания затвора, но это гораздо меньший штраф, чем надобность в выходе из прицеливания.


При игре со снайперской винтовкой пистолет — важная составляющая класса: он и надежда на спасение в ближнем бою, и способ быстро добить цель, если выстрел из винтовки лишь ранил её. Конечно, хотелось бы иметь пистолет, который подходит для обеих целей сразу (и в ближнем бою способен перестрелять какую-нибудь автомат, и на дистанции в сто метров попасть в цель с первого раза), но баланс не позволяет сделать этого. Из-за этого снайперу приходится меж двух зол выбирать меньшее, и чаще всего он склонится к варианту, который силён в ближнем бою (93R, G18). Для второй же цели подойдут либо револьверы, либо M1911 — но все они крайне ненадёжны в ближнем бою. Хоть каким-то компромиссом будет пистолет CZ-75, но ни с одной из вышеперечисленных задач хотя бы сносно он не справится.

Выбор специализации зависит от игрока: специализация "Снайпер" скорее нужна для игроков с SRR-61 или хотя бы с M98B, тогда как агрессивному игроку с GOL Magnum больше потребуются специализации "Нападение" или "Защита". Что выбирать из этих двух — это уже зависит от предпочтений игрока; не стоит забывать, что у последней первым же "анлоком" (то есть активированным по умолчанию перком) будет "Броня", которая во многих случаях потребует от противника дополнительного попадания для убийства.

Устанавливаемые модули[]

Оптика[]

Ближняя[]
  • Мушка — доступна по умолчанию;
  • Зеркальный (RDS) — 60 убийств;
  • "Койот" (RDS) — доступен с помощью боевого набора;
  • "Кобра" (RDS) — доступен с помощью боевого набора;
  • Гологр. (×1) — 120 убийств;
  • HD-33 (×1) — доступен с помощью боевого набора;
  • ПКА-С (×1) — доступен с помощью боевого набора;
  • ИК/НВ (ИК ×1) — доступен с помощью боевого набора;
  • ИК СПО (×2) — доступен с помощью боевого набора.
Средняя[]
  • M145 (×3,4) — 90 убийств;
  • Призм. (×3,4) — доступен с помощью боевого набора;
  • ПК-А (×3,4) — доступен с помощью боевого набора;
  • ACOG (×4) — 30 убийств;
  • JGM-4 (×4) — доступен с помощью боевого набора;
  • ПСО-1 (×4) — доступен с помощью боевого набора.
Дальняя[]
  • CL6X (×6) — доступен с помощью боевого набора;
  • ПКС-07 (×7) — доступен с помощью боевого набора;
  • Винт. прицел (8-кр.) — доступен по умолчанию;
  • Прицел "Охотник" (×20) — доступен с помощью боевого набора;
  • Баллист. (×40) — 130 убийств.

Аксессуары[]

  • Скош. мушка — 40 убийств;
  • Фонарик — 100 убийств;
  • Тактич. фонарьдоступен с помощью боевого набора;
  • ЛЦУ — 70 убийств;
  • Трехлуч. ЛЦУдоступен с помощью боевого набора;
  • Зелёный ЛЦУдоступен с помощью боевого набора;
  • Лазер + фонарикдоступен с помощью боевого набора;
  • Варьир. ур. (14-кр.) — 10 убийств;
  • Дальномер — 140 убийств.

Ствол[]

Доп. насадка[]

Галерея[]

Интересные факты[]

Battlefield: Bad Company 2[]

  • На PC до сих пор присутствует следующий баг: при установке коллиматорного или четырёхкратного прицела из затвора оружия выходит жирная чёрная линия, которая устремляется под карту. Этот баг, однако, был исправлен на консолях патчем 1.04.
  • Несмотря на внутриигровую статистику, GOL не имеет самой высокой скорострельности среди винтовок со скользящим затвором (пальма первенства здесь принадлежит российской СВ-98). Также она, вопреки игровой статистике, не имеет самого высокого урона на дистанции — здесь пальма первенства уходит уже M95.
  • Хотя в меню у GOL на картинке есть камуфляж, в игре он отсутствует.
  • На PC GOL — единственная снайперская винтовка, у которой отсутствует раскачка прицела.

Battlefield 4[]

  • До патча-нёрфа GOL Magnum вместе со Scout Elite имела самую высокую скорострельность среди снайперских винтовок в игре, которая составляла 63 выстрела в минуту. После него она была уменьшена до уровня M40A5 (60 выстр./мин.).
  • На консолях Xbox (360 и One) GOL Magnum не получает винтовочного прицела по умолчанию, и открыть прицелы для неё можно только при помощи убийств или боевых наборов.

Примечания[]

  1. До мартовского патча — 63 выстрела в минуту.
ПОР
Оружие из Battlefield: Bad Company
Штурмовые винтовки
M416 · АЕК971 · AUG · АН94 · F2000 (Find-All-Five) · M16 · XM8
Дробовики
870MCS · S20K · T194 · SPAS-15 · USAS12 (Find-All-Five) · SPAS12 · NS2000
Снайперские винтовки
M24 · СВ98 · GOL · ВСС · QBU88 (Find-All-Five) · СВУ · M95
Пистолеты-пулемёты
SCAR · АКС74у · 9A91 · XM8C · UZI (Find-All-Five) · UMP · ПП2000
Ручные пулемёты
M249 · ПКМ · QJY88 · MG3 · M60 (Find-All-Five) · XM8 LMG · MG36
Пистолеты
M9 · MP443 · MP412 · M93R
Гранатомёты
M136 · РПГ7 · M2CG
Подствольные гранатомёты
M203 · ГП-30 · XM320 · GL1
Снаряжение
HG-2 · LIFE-2 · ATM-00 · MS-55 · LZ-537 · DTN-4 · TRCR-357 · MDK-132 · MRTR-5 · PWR-200 · KNIV-1
См. также Оружие
ПОР
Оружие из Battlefield: Bad Company 2
Штурмовые винтовки
АЕК-971 · XM8 П · F2000 · STG.77 AUG · АН-94 · M416 · M16A2 (M16A2 SA)
Пистолеты-пулемёты
9А-91 · SCAR-L · XM8 У · АКС-74У · UZI · ПП-2000 · UMP-45 (UMP-45 SA)
Пулемёты
ПКМ · M249 SAW · Type 88 РП · M60 · XM8 РП · MG36 · MG3 (MG3 SA)
Снайперские винтовки
M24 · Type 88 С · СВ 98 · СВУ · GOL Sniper Magnum · ВСС · M95 (M95 SA)
Дробовики
870 Дробовик · Сайга 20К · SPAS-12 · USAS-12 A · NS 2000 · T194
Пистолеты
M9 · M1911 .45 (ВМВ) · MP-443 Грач · MP-412 REX · M93R
Прочее
M1A1 Томпсон (ВМВ) · M14 · G3 · M1 Гаранд (ВМВ) · Type 5 · Type 100
Гранатомёты
РПГ-7 · M2 Карл Густав · M136
Снаряжение
40мм граната (M203/ГП-30/XM320/GL1) · 40мм дымовая граната · 40мм дробовик · Боеприпасы · ИПП · Дефибриллятор · Шанцевый инструмент · Датчик движения · Миномёт · Маркер · Боевой нож
Взрывчатка
Ручная граната · Противотанковая мина · Взрывчатка C4 · ТНТ
Неиспользуемое
Светошумовая граната · Type 14 Nambu · M18 · Type 94 Shin Gunto
См. также Оружие
ПОР
Оружие из Battlefield Play4Free
Штурмовые винтовки
G3A4M16A2 (ВетеранскаяЭлитная) • АЕК-971 (ВетеранскийЭлитный) • STG77AUGSCAR-LM4A1АН-94 Абакан416-CarbineXM8АК-47F2000FAMASL85A2ACW-RА-91
Пистолеты-пулемёты
ПП-2000P90 (ВетеранскийЭлитный) • MP7 (ВетеранскийЭлитный) • UMP45MP5UZIАКС-74У9А-91XM8CПП-19PDW-RАС-ВалG53M5KMTAR-21
Лёгкие пулемёты
MG3ПКМ (ВетеранскийЭлитный) • M60 (ВетеранскийЭлитный) • M249 SAWMG36M240BQJY-88FN Minimi ParaXM8ARРПК-74МM27 IARQBB-95ПеченегL86A2LSAT
Снайперские винтовки
СВ-98СВД (ВетеранскаяЭлитная) • M24 (ВетеранскаяЭлитная) • M95СВУ-АM14 EBRM110ВСС ВинторезGOLL96A1СКСM82A3JNG-90M98B
Дробовики
870 Combat (BF3-версия) • SPAS-12 (ВетеранскийЭлитный) • USAS-12 (ВетеранскийЭлитный) • Сайга-12SPAS-15Обрез (НосфератуЛЁГКИЙ-кусок) • MK3A1
Пистолеты
M9 (Лишь немногим) • MP-443 (ВетеранскийЭлитный) • M1911 (ВетеранскийЭлитный) • MP-412 REXP226DEagle 50 (Стальной) • 93R
Гранатометы
Противотранспортный РПГXM25
Взрывчатка
Противотранспортная мина · Клеймор · Осколочная граната · C4
Снаряжение
Ящик с боеприпасами · Дымовая граната · Сигнальный пистолет · Аптечка · Шанцевый инструмент · Датчик движения · Дефибриллятор · Боевой нож · Маркер · Адреналин · Полевой бинт · Миномёт
См. также Оружие
ПОР
Оружие из Battlefield 4
Штурмовые винтовки
АК-12SCAR-HM416SAR-21АЕК-971FAMASAUG A3M16A4 ИК СПОCZ-805QBZ-95-1ACE 23L85A2 (CR)F2000 (SA)AR-160 (NS)Bulldog (DT)АН-94 (WC)
PDW
MX4ПП-2000UMP-45CBJ-MSPDW-RCZ-3A1JS2P90UMP-9MP7 (CR)АС «Вал» (SA)СР-2 (NS)MPX (DT)Гроза-4 (WC)
Ручные пулемёты
U-100 MK5Type 88 РПLSATПКП «Печенег»QBB-95-1M240BMG4M249РПК-12РПК (CR)M60-E4 (SA)AWS (NS)L86A2 (WC)
Снайперские винтовки
CS-LR4M40A5Scout EliteСВ-98JNG-90338-ReconM98BSRR-61FY-JSL115 (CR)GOL Magnum (SA)SR338 (NS)CS5 (DT)
Карабины
AK 5CACW-RSG553АКУ-12А-91ACE 52 (ближ.)G36CM4ACE 21 (ближ.)Type-95B-1MTAR-21 (CR)Фантом (FS) (CO)Гроза-1 (WC)
Винтовки DMR
RFBMk11 Mod 0СКССВД-12QBU-88M39 EMRACE 53 SVSCAR-H SV
Дробовики
QBS-09870 MCSM1014Hawk 12GСайга 12KSPAS-12UTS-15DBV-12DAO-12 (SA)
Пистолеты
P226M9QSZ-92MP443Shorty 12GG18FN57M191193RCZ-75.44 MagnumCompact 45M412 REXSW40 (NS)Unica 6 (DT)DEagle 44 (DT)Mare's Leg (WC)
Подбирается в игре
AMR-2HVM-IIM136 CSM32 MGLM82A3USAS-12Rorsch Mk-1 (FS)M60-ULT (CO)
См. также снаряжение и модификации оружия из Battlefield 4.
Advertisement