Battlefield 维基
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本文的主题,战地风云:城市作战,已从战地风云的最终版本中被移除


城市作战DICE在2001年左右开发的一个被取消的项目。该项目与战地风云系列相关,核心概念是围绕“警察与劫匪”主题的游戏。这一概念后来成为2011年战地风云:硬仗开发的基础。

在2000年收购Refraction Games后,DICE开始了这款游戏的开发,并制作了多个早期原型。尽管如此,工作室未能使游戏主题有效运作,最终取消了该项目,转而开始开发战地风云1942

在2011年巴塞罗那的一次EA内部会议上,Visceral Games和DICE的副总裁兼总经理Steve Papoutsis与Karl Magnus Troedsson会面,讨论了如何将战地风云系列推向新的方向。在讨论中,他们想到了被取消的城市作战项目,并一致认为“警察与劫匪”的概念应该被重新启用,因为他们有信心能够成功实现这一想法。这一想法最终促成了战地风云:硬仗的开发。[1]



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