Battlefield 维基
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战地风云:硬仗(Battlefield Hardline,缩写为BFHLBFH,开发代号为'Omaha''Havana')是战地风云系列的第十四部作品,由Visceral GamesDICE合作开发,EA发行。战地风云:硬仗的独特之处在于其警匪主题,专注于持续的反犯罪战争,而非以往战地风云系列中描绘的军事冲突。

游戏原计划于2014年10月21日发布,但被推迟至2015年初,以便开发团队有更多时间完善游戏[1]。游戏于2015年3月17日在北美发布,3月19日在欧洲和日本发布[2]。EA Access会员于10月14日可在Xbox One上无限畅玩该游戏[3]

2020年6月11日,游戏与战地风云3战地风云4战地风云1战地风云5一同登陆Steam平台。[4]

2024年6月7日,EA宣布将于2024年11月7日永久关闭PlayStation 3和Xbox 360版本的所有在线功能。目前游戏仅在PC、PlayStation 4和Xbox One平台保持运行,同时通过向下兼容功能支持在第九世代主机(包括PlayStation 5和Xbox Series X/S)上游玩。

单人游戏[]

概述[]

战地风云:硬仗的单人战役以游戏宇宙中的警匪剧形式呈现,每个关卡被称为“剧集”,并在关卡之间穿插剧情。单人战役包含许多前作的元素,故事发生在全球多个地点,如加利福尼亚州的洛杉矶及其周边沙漠。与战地风云4类似,关卡以沙盒风格的环境构建,但规模更大,为玩家提供了更多完成目标的自由。玩家可以选择通过典型的枪战或潜行来应对情况。虽然使用武器完成任务可能更容易,但玩家选择非致命方式会获得额外奖励分数。然而,一旦玩家被发现,就无法从警戒状态中恢复。关卡灵感来源于电视犯罪剧集,每个任务都以悬念结尾,引导玩家进入下一个任务。

设定[]

玩家将扮演尼克·门多萨,一名年轻的警探,他在前搭档腐败后踏上了横跨全国的旅程,将他们绳之以法。[5]

情节[]

"但是...你却一直以为自己是好人,对吧?
这里没有所谓的好人,小子。"
该部分内容包含对战地风云:硬仗的剧透
BFHL Prologue

尼克加入迈阿密警察局缉毒组的第一天

2012年7月,尼克·门多萨晋升为迈阿密警察局缉毒组的警探。晋升后不久,门多萨与新搭档卡尔在一次失败的缉毒行动中逮捕了唯一幸存的嫌疑人。朱利安·道威斯警监将史塔德调离专案组,并指派门多萨与道明凯合作追踪可卡因中间商泰森·拉契福。通过泰森的联络人泰普·米尔斯坦,两人迫使泰普佩戴窃听器以定位泰森,并从武装分子手中解救他。他们同时得知了一种名为“热剂”的新型毒品。

行动中,凯肩膀中弹受伤,被迫休养数周。归队后,道威斯命令两人前往迈阿密的埃尔莫尔酒店与里欧·雷会面——后者因向警方提供雷米·纳尔兹的犯罪证据而寻求保护。里欧因道威斯未亲自到场而取消交易,却在离开时遭遇纳尔兹的手下袭击。

Khai Shot

凯被纳尔兹的手下射中

门多萨与凯杀出重围后,目睹凯殴打被俘的里欧,原因是里欧似乎冒犯了她。门多萨制止凯时,更多纳尔兹手下赶到。两人将里欧塞入装甲车逃脱,随后将里欧移交道威斯。门多萨谎称里欧的伤势来自逃亡过程中的撞击。

里欧的情报引导门多萨与凯非法进入佛罗里达大沼泽,调查毒品空投事件。线索指向迈阿密水族馆旧址的纳尔兹。面对乘快艇逃跑的纳尔兹,他声称已与史塔德达成协议,他们现在应该像承诺的那样不再打扰他,这让他们感到困惑。纳尔兹随后躲入仓库,迈阿密警方包围建筑。


Neltz Death

史塔德射杀了手无寸铁的纳尔兹

史塔德接管现场,计划派特警队突入逮捕纳尔兹。门多萨不甘心交案,与凯试图亲自抓捕,却遭史塔德闯入击毙正欲透露交易细节的纳尔兹。门多萨愤然离开,而史塔德与凯在警方抵达前私吞现金。飓风登陆后,道威斯与凯透露此次为对门多萨的忠诚测试,他拒绝接受钱后通过了考验。并暗示史塔德涉黑,道威斯派两人返回犯罪现场寻找任何能指控史塔德的证据。


Betrayal

道威斯和凯露出了他们的真实本性

门多萨找到纳尔兹指证史塔德的录音,却被迫与史塔德合作营救被武装分子挟持的凯。三人随后会见道威斯,后者销毁证据并摊牌——道威斯与凯早已腐败,史塔德全程听命于他。因门多萨拒绝同流合污,三人栽赃他洗钱,致其入狱。

BFHL Gauntlet

尼克收到了泰森和凯的提议

三年后,门多萨在泰普与泰森的协助下越狱,幕后主使竟是凯。尽管心怀怨恨,门多萨仍随凯与泰森前往洛杉矶。凯透露道威斯成立私人执法公司“首选结果”,已“清理”迈阿密并计划扩张至全美。为扳倒道威斯,凯派门多萨与泰森联络汽车经销商马可士·“布玛”·尤金布恩,实则调查毒枭康亨利的窝点,并从即将被压毁的车中救出了他。


BFHL OutOfBusiness

他们制定了一个打倒康的计划

尼克在该设施的另一边取回了布玛的笔记本电脑后逃脱。得知康计划投资“首选结果”,门多萨决定彻底终结其犯罪。他们成功了,发现了康价值千万美元的可卡因储备。警察即将赶来时,泰森试图用叉车转移可卡因,但在一列火车即将经过的铁轨上被卡住,迫使他在火车撞上之前放弃了毒品。

通过康亨利,众人追踪至毒枭尼尔·洛克的宅邸。洛克正在和史塔德以及其他洛杉矶犯罪头目开会。在洛克开会期间,尼克想出了一个办法,在道威斯洗钱之前偷走他的钱,并把凯的手机当作临时追踪器,把它放在一个手提箱里,定位道威斯的洗钱窝点。经历洛克手下的袭击后,门多萨与凯成功逃脱。

BFHL SovereignLand

布玛和尼克遭到背叛

他们发现道威斯的钱被存放在他位于迈阿密的企业总部摩天大楼的顶楼公寓里,而且这些钱被放在一个无法攻破的保险库里,布玛联系了他以前的一个熟人,弄到了一个名为布鲁特机的开锁机器人。他和尼克开车前往沙漠,去见布玛的熟人,他的前女友杜恩・阿尔珀特,杜恩安排了她父亲东尼·阿尔珀特的一次会面。然而,阿尔珀特背叛了他们,透露他知道尼克是一名逃犯,史塔德已经悬赏25万美元要抓他归案。尼克和布玛从监狱里逃出来,并从阿尔珀特的据点取回了他们的装备。在此过程中,门多萨发现东尼正是热剂的制造者,并谋杀ATF探员达瑞斯·巴恩斯以掩盖挑起内战的阴谋。杜恩帮助两人逃到了一个废弃的机场,但在一家加油站遭到阿尔珀特的伏击后分开了。在机场,尼克取回了布鲁特机,并在和阿尔珀特进行了一场坦克对决后,他和布玛乘坐布玛修复的一架OV-10野马飞机逃离了。


Stoddard Death

尼克和史塔德互相用枪指着对方

当凯、尼克、布玛和泰森准备前往迈阿密时,他们遭到了史塔德和他的手下的伏击。在史塔德准备处决尼克之前,尼克杀死了他以前的搭档,并给道威斯发了一张史塔德尸体的照片,以便向他通报情况。这群人抵达迈阿密后,潜入了“首选结果”总部。他们在道威斯的顶楼公寓里找到了保险库,却发现它被装上了陷阱,泰森在爆炸中身受重伤。尼克在空保险库里接起了凯正在响的手机,听到道威斯在电话那头让他去佛罗里达海岸的圣罗西塔找他。尼克在岛上离开了他的团队,独自一人潜入道威斯的豪宅,让凯尽快把泰森送到医生那里。


Dawes Controntation

尼克与前上司的最后一次对峙

尼克在办公室里找到了他腐败的前警长,道威斯表示希望尼克在他死后加入并接管“首选结果”,还说他们两人“比当警察更像是罪犯”。尼克同意了最后那句话,毫不犹豫地开枪射杀了道威斯。临死前,道威斯问尼克他母亲怎么样了,明知道尼克入狱期间她就去世了。随后,尼克处决了他。在搜查他的办公室时,尼克找到了道威斯写给他的信,信里解释了他三年前为什么诬陷尼克,并发现了一条通向地下保险库的通道。在保险库里,尼克找到了道威斯洗钱得来的财富,信的结尾提出了一个问题,质问门多萨将如何处置这笔财富。[6]


多人游戏[]

等级与奖励[]

BFHL Rank150

战地风云:硬仗150级图标

战地风云:硬仗采用基于游戏内经验值的等级系统。游戏使用法国扑克牌作为等级徽章,共有150个等级。游戏还包含通过完成特定任务获得的金币。获得一定数量的特定金币会奖励玩家赏金勤务之星在获得足够经验后解锁,不同等级的星星提供不同的奖励。铜星奖励游戏玩法选项,如载具改装和武器配件,而银星和金星则奖励玩家的外观选项,如不同兵种外观或独特的武器涂装。[7]

小任务系统也在硬仗中回归,玩家可完成超过250个任务。与之前的游戏类似,完成任务会奖励特定物品,如徽章或武器配件。硬仗还引入了集团小任务,类似于战地风云4中的魅影小任务,这些任务的条件隐藏且极具挑战性。完成这些任务可解锁双方阵营均可使用的特殊武器,如FMG-9双管霰弹枪[7]

兵种[]

游戏包含四个兵种,其功能与战地风云4中的兵种类似,但有显著差异。[8]

  • 突击手 - 作为执法机关和犯罪份子的医疗兵和主要战斗人员。突击手配备突击步枪和卡宾枪,以及用于治疗或复活队友的医疗装备。该兵种简单易上手,但由于缺乏进攻性装备,灵活性较低,需要其他兵种的支援。
  • 工程师 - 作为执法机关和犯罪份子的载具和装备专家。工程师配备冲锋枪,并可从多种装备中选择,包括用于载具维护的维修工具、用于摧毁载具的40mm榴弹发射器和破坏炸弹、用于提高生存能力的装甲嵌入,以及作为小队重生点的卫星电话。该兵种在近距离战斗中表现出色,装备多样且灵活,但在远距离战斗中表现不佳且弹药消耗较快。
  • 弹药手 - 作为执法机关和犯罪份子的支援人员。弹药手配备重型战斗步枪和霰弹枪,以及弹药箱、爆炸物和防弹盾牌以支援队友。该兵种是团队中最强力的打击者,能在近距离和远距离战斗中表现出色,其装备对维持团队战斗力至关重要。
  • 狙击手 - 作为执法机关和犯罪份子的情报和潜行单位。狙击手配备栓动狙击步枪和半自动精确射手步枪以远程消灭敌人,以及快速射击的冲锋手枪应对近距离敌人。该兵种可使用雷射伴雷诱饵装置设置陷阱,镜头了解敌人动向,以及隐匿涂装训练以悄无声息地穿越敌方防线。


地图与游戏模式[]

战地风云:硬仗发布时包含九张地图,场景设定在美国各地,以及七种游戏模式。[9]


武器与配备[]

游戏包含51种武器和28种装备[10],其中许多由执法机关和犯罪份子共同使用,也有阵营专属武器。每种武器都有其配件和附件,为玩家提供数千种不同的组合。

玩家在使用某武器获得1250次击杀后,可以解锁该武器的武器执照。执照允许玩家在双方阵营中使用该武器,但武器仍受兵种限制,且每种武器需要单独的执照。

游戏引入了新的现金系统,重新设计了进度机制。与前作不同,武器、装备以及配件必须通过购买解锁才能永久使用,且可以按任意顺序解锁。现金通过游戏行为获得,但目标和团队行为奖励的现金远高于武器击杀。玩家通过游戏积累的现金没有上限。

根据测试版的反馈,某些武器(如RPG-7和轻机枪)已成为战场装备,由控制武器库的团队使用,具体取决于游戏模式。此外,玩家不再能将这类武器装备到库存中,而是可以将其装备到特定载具上,将武器放入载具的后备箱中。要获取这些武器,玩家必须控制该载具并打开后备箱。[11]

Template:Attachments/BFHL Template:Gadgets/BFHL

载具[]

游戏包含27种载具[12],由执法机关和犯罪份子使用,如摩托车、各种汽车、装甲卡车和直升机。由于坦克、攻击直升机和喷气机仅限于军事用途,因此未在游戏中出现。

Template:Vehicles/BFHL

阵营[]

战地风云:硬仗包含两个阵营:执法机关犯罪份子


显著特点[]

  • 关卡进化 - 增强的破坏系统,玩家的行动会显著改变对局的玩法。
  • Battlelog - 允许玩家追踪统计数据、加入小队、参与任务、获取最新消息等。
  • 声望 - 新的专精系统,取代战地风云4中的路径升级系统。
  • 控制映射 - 主机玩家可以交换瞄准和开火扳机。[13][14]
  • 黑客模式 - 类似于前作中的指挥官模式,黑客模式允许每队一名玩家引导小队队长完成目标,同时为团队提供有用的支援。
  • 喷涂标记 - 允许玩家在任何表面上无害地喷涂自己的徽章。
  • 非致命击倒 - 装备钝器锤子可以进行非致命击倒,从而审讯敌人并在地图上显示敌方位置。使用T62 CEW击中敌人也会触发非致命击倒。
  • 传奇 - 拥有战地风云:硬仗 劫案战地风云高级会员且达到150级的玩家可以重置所有解锁进度,获得传奇等级,从而继续解锁并获得独家传奇奖励。

Template:Specializations/BFHL Template:Features/BFHL


可下载内容[]

战地风云:硬仗目前包含五个以故事为主题的扩展包,并回归了战地风云战地风云高级会员季票。其中四个扩展包由EA于2015年3月1日公布。

犯罪活动[]

第一个扩展包战地风云:硬仗 犯罪活动聚焦于犯罪分子在加利福尼亚和佛罗里达的四个城市地图上执行小型犯罪任务,其中两张地图为夜间场景。扩展包包含新模式赏金猎人、四把新的弹药手专属武器、两辆新载具、两个新配件、一个新装备以及头饰物品。该扩展包于2015年6月22日面向高级会员发布,非高级会员于2015年6月30日获得访问权限。

劫案[]

战地风云:硬仗 劫案聚焦于犯罪分子在四张大型地图上实施大规模抢劫。扩展包引入新模式小队抢劫、三把新的突击手武器、飞刀、两个新装备、两辆新载具,并为高级会员添加了传奇。该扩展包于2015年9月16日面向高级会员发布,非高级会员于2015年9月30日获得访问权限。

灯火管制[]

战地风云:硬仗 灯火管制是一个免费扩展包,于2015年11月3日面向所有玩家发布。与战地风云4:夜猎行动扩展包类似,它包含银行蛮荒的夜间版本、两把全兵种武器、夜视镜装备等。

亡命大逃亡[]

战地风云:硬仗 亡命大逃亡聚焦于玩家“深入抢劫”,场景设定在四张大型地图上。扩展包引入夺旗模式的变体夺包、四辆新载具、三把机械师专属主武器、RF干扰器以及消防斧近战武器。该扩展包于2016年1月12日面向高级会员发布,非高级会员于2016年1月19日获得访问权限。

背叛[]

战地风云:硬仗 背叛聚焦于玩家试图找出出卖他们的人。扩展包为战地风云高级会员引入枪台,将战地风云3的地图大型市集重制为中国城,新增13把武器(包括猛犸枭雄),并于2016年1月22日在游戏的CTE中提供。扩展包还引入了从旧金山重制的地图恶魔岛,"关押最危险罪犯的地方"。该扩展包于2016年3月1日面向高级会员发布,非高级会员于2016年3月15日获得访问权限。


原声带[]

主条目: 战地风云:硬仗 原声带
主条目: 战地风云:硬仗 电台原声带


硬仗包含由多位艺术家制作的原声带。与战地风云:叛逆连队2越南类似,载具会播放收音机中的歌曲,玩家可以在驾驶时切换歌曲。


开发历程[]

战地风云:硬仗的创意最早于2011年在EA巴塞罗那的内部会议上由Visceral Games和DICE的副总裁兼总经理Steve Papoutsis和Karl Magnus Troedsson提出。两人是死亡空间战地风云系列的粉丝,并探讨了两家工作室如何合作以及如何将战地风云系列带入新方向[15]。他们喜欢被取消的DICE游戏城市作战中的警匪主题,并认为两家工作室现在可以实现这一想法[16]。然而,Visceral此前主要制作类似死亡空间系列的游戏,因此DICE指示Visceral开发战地风云3:终局扩展包,作为“测试”并学习战地风云游戏的核心要素。[17][18]

在2014年6月的测试版后,Visceral请求玩家通过任何渠道尽可能多地提供反馈。开发团队的几名成员,包括总经理Steve Papoutsis和多人游戏首席设计师Thaddeus Sasser,通过个人Twitter账户和Battlelog论坛积极回应反馈。游戏的开发还受到战地风云4社区测试环境反馈的影响,添加了多项经过测试的功能。根据玩家反馈调整的功能包括抢劫模式的玩法、进度系统的改动、用户界面的调整以及武器问题(如视觉后坐力)的解决。基于测试版后的大量反馈,硬仗的原定发布日期从2014年10月21日推迟至2015年3月17日,以便Visceral根据反馈改进游戏。[19]

游戏的题材灵感来源于美国警察部队的军事化趋势。[20]

游戏于2015年2月24日正式完成开发。[21]

内测[]

2014年6月2日,测试版的游戏实机画面泄露至网络,展示了游戏的武器和载具。然而,该视频随后被删除[22]。索尼后来透露,PlayStation 4上将提供游戏测试版,参加索尼E3影院放映活动的玩家将获得测试码。[23]测试版包含一张地图市中心上的两种游戏模式。

在2014年E3的EA新闻发布会上,EA正式宣布封闭测试版,并宣布即日起在PlayStation 4和PC上开放。他们还透露测试版可在发布会现场的PlayStation 4上试玩。PlayStation 3和Xbox 360玩家也可以注册稍后开放的测试版,并获得战地风云4的特殊狗牌以及战地风云:硬仗的专属迷彩和配件。

EA最终于2014年6月18日向所有PC玩家开放封闭测试版,并于同日在Battlelog应用中提供测试版。封闭测试版于2014年6月26日结束。公开测试版原计划于2014年秋季推出[24],但由于游戏延期,公开测试版被重新安排至2015年初。

2015年1月15日,Visceral宣布公开测试版将面向所有平台开放,并分别在地图沙尘暴市中心上提供征服热线模式。此外,如果拥有战地风云4的玩家在2015年1月21日至1月24日期间完成社区任务,在突袭模式中累计获得20亿分,测试版还将开放抢劫模式的地图银行[25]2015年1月23日,目标达成,地图和模式在测试版发布时开放。Visceral还宣布测试版没有多人游戏进度上限,理论上玩家可以升至最高等级150并解锁所有物品。然而,测试版的发布日期并未公布,Visceral希望确保一切正常运行后再发布测试版,并不想设定无法实现的发布日期。Visceral表示测试版将很快发布,并呼吁玩家尽可能多地参与测试以帮助游戏的最终发布。[26]在多次泄露后,公开测试版于2015年1月29日正式宣布,开放时间为2015年2月3日至2月8日。[27]由于测试版发布时估计有700万玩家参与,测试版后来延长至2015年2月9日结束。[28]

营销[]

2014年5月27日,战地风云:硬仗首次通过Battlelog更新的意外泄露被曝光。同一天,EA正式宣布了这款游戏,并创建了游戏的官方网站,表示游戏将于2014年6月9日在E3 2014的EA新闻发布会上正式亮相。然而,5月28日,一段机密的游戏实机视频在网上泄露,详细介绍了游戏的单人模式和多人模式。Visceral对视频泄露作出回应,称泄露的画面在泄露时已经是六个月前的旧版本,并承诺粉丝将在几周后的E3 2014上看到真正的游戏内容。[29]6月5日,游戏的首支预告片泄露,几小时后官方正式公布了该预告片。

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Jamie N Commons - Karma (Hardline) (Audio)

Karma by Jamie N Commons

在2014年6月测试版后的几个月里,发布了多支预告片,展示了游戏的多人模式,特别是新模式救援热线,以及一段12分钟的单人模式实机演示。2015年1月7日,Visceral开始了一个为期11周的博客系列This Season On Battlefield Hardline,详细介绍了团队在游戏开发中的工作以及延期后的变化。[30]该系列涵盖了玩家反馈对游戏开发的影响,以及公开测试版及其功能的宣布。

英国蓝调摇滚音乐家Jamie N Commons 的歌曲Jungle被用于游戏的第一部预告片中。他也为硬仗创作了独家单曲Karma。根据官网的说法,这首歌"捕捉了硬仗中警察与罪犯的粗犷基调,在这里并非所有人都是好人,也并非所有人都是坏人,游走在法律的边缘。"[31]


特别版[]

数字豪华版[]

  • 战地风云:硬仗
  • 多用途战斗包
  • 精准战斗包
  • 镇压战斗包
  • 10个黄金战斗包

豪华版[]

  • 战地风云:硬仗
  • 多用途战斗包
  • 精准战斗包
  • 镇压战斗包
  • 10个黄金战斗包

Gamestop版[]

  • 战地风云:硬仗
  • 多用途战斗包
  • 精准战斗包
  • 三周内每周一个黄金战斗包

终极版[]

Template:Trailers/BFHL

成就与奖杯[]

主条目: 战地风云:硬仗 成就与奖杯


反响[]

战地风云:硬仗在发布时获得了评论界的褒贬不一的评价。综合评分网站GameRankings和Metacritic为Xbox One版本分别打出75.00%(基于18篇评测)和71/100(基于27篇评测),PlayStation 4版本分别打出73.16%(基于38篇评测)和73/100(基于46篇评测),Microsoft Windows版本分别打出73.88%(基于16篇评测)和71/100(基于31篇评测)。

IGN的Brian Albert 给予游戏8/10分,称赞其有趣的战役、出人意料的喜剧时刻、不错的剧情、配音和动画、讨喜的角色、精心设计的关卡、逼真的武器和音效、有回报的潜行玩法,以及单人战役要求玩家运用耐心和技巧,并鼓励玩家使用非致命手段。他还赞扬了多人模式的多样性、动态的Hotwire模式以及设计精良且多样化的地图。他对新玩法功能(如抓钩和滑索)使移动更快表示赞赏,但批评了解锁系统未能根据玩家风格给予奖励以及过于简单的AI。他总结道:“战地风云首次尝试潜行玩法为战役带来了新鲜感,而多人模式则适合所有人。”

GamesRadar的Ben Griffin 给予游戏3.5/5分,称赞其对新手友好的多人模式、令人耳目一新的多人模式、有回报的审讯系统以及细致的角色模型。然而,他批评了战役缺乏重点、AI简单且可预测,以及战役过度依赖潜行玩法,称其“在整个战役中从未进化”。他总结道:“虽然不如前几部战地风云大作那样重要,但更紧凑、更快速的硬仗绝对是好警察。”

VideoGamer.com的Brett Phillips 强烈批评了战役,称其为“整个系列中最糟糕的战役”。他还批评了设计糟糕的重生点、不必要的物品扫描、陈词滥调的转折、混乱且不一致的征服模式、无聊且令人沮丧的热线模式,以及从武器菜单中移除火箭发射器等重型武器。他还批评了与游戏叙事不符的荒谬进度系统、缺乏想象力和垂直性的地图设计、比赛时间过长以及游戏本身缺乏冒险精神。他称游戏为“一个容易被遗忘、不成熟的体验,而非值得讨论的作品”,并总结道:“战地风云:硬仗本可以成为独特之作,是Visceral在这个长期系列中留下自己印记的机会。然而,我们得到的却是一个可笑而混乱的战役,以及仅算及格且过于胆怯、未能走出战地风云4阴影的多人模式。”[32]

琐事[]

  • 战地风云:硬仗长期以来一直有传闻称由Visceral Games开发。
  • 战地风云:硬仗战地风云系列中最后一款在Xbox 360和PlayStation 3上发布的游戏,也是Visceral Games在2017年关闭前开发的最后一款游戏。
  • 游戏在开发期间有多个代号,如“Havana”和“Omaha”。游戏文件中仍使用Havana作为名称。
  • 游戏在Origin上公布了数字豪华版。[33]
  • 至少注册了封闭测试的玩家获得了一张特殊的CAC(通用访问卡,即军事身份证),可在战地风云4中用作狗牌。
  • 这是系列中首次战役的可玩角色在游戏过程中说话(除了战地风云4任务"揭开序幕"中瑞克的简短咒骂)。
  • 公开测试版公布后不久,有传言称第一个在测试版中达到最高等级的玩家将在游戏发布时免费获得完整版。创意总监Ian Milham和多人游戏首席设计师Thaddeus Sasser在YouTube发布的视频中辟谣。相反,Thad提出为第一个合法达到测试版最高等级的玩家亲自购买一个“老板”饼干[34]。这一提议被称为硬仗饼干挑战,并在战地风云官方Twitter账号的推文中再次提及。[35]
  • 玩家Wayne Anderson在几乎不间断地玩了五天后,成功成为测试版中第一个达到最高等级的人。作为挑战胜利者,他获得了Thad赠送的“老板饼干”以及其他硬仗周边,并因此提高了达到更高等级所需的分数要求。[36]
  • 游戏中多处触摸屏显示日期“2015年10月21日”,这是对游戏原定发布日期2014年10月21日的引用。

画廊[]

视频[]

引用[]

  1. http://www.youtube.com/watch?v=M56_O7a_aKQ
  2. http://www.ign.com/articles/2014/10/28/next-battlefield-game-releasing-holiday-2016?abthid=54501a782d76fc3311000045
  3. Battlefield Hardline Is Now In The Vault - EA Access - Retrieved October 15, 2015
  4. Battlefield Returns to Steam
  5. http://www.amd.com/en-us/markets/game/featured/all-games/battlefield-hardline
  6. http://en.wikipedia.org/wiki/Battlefield_Hardline
  7. 7.0 7.1 Inside The Metaverse: Progression in Battlefield Hardline - Battlefield Hardline Official Website - Published January 30, 2015; retrieved February 2, 2015
  8. Official Battlefield Twitter account - Published December 15, 2014; Retrieved February 2, 2015
  9. http://www.christiantoday.com/article/battlefield.hardline.release.in.early.2015.with.9.maps.and.7.modes/41121.htm
  10. https://twitter.com/leveluptime/status/553705744134967297
  11. http://www.pcgamer.com/visceral-outlines-battlefield-hardline-changes-following-beta-feedback/
  12. https://twitter.com/leveluptime/status/553705091828445184
  13. https://twitter.com/leveluptime/status/553703992451022849
  14. https://twitter.com/leveluptime/status/554834162134167552
  15. http://www.ea.com/news/battlefield-hardline-coming-this-fall
  16. http://www.polygon.com/2014/6/16/5815908/battlefield-hardline-annual-ea
  17. Visceral made the End Game DLC for Battlefield 3 - Reddit - originally created and retrieved June 03, 2014
  18. Battlefield Hardline Developer Diary Episode 1 – Taking on Battlefield Thaddeus Sasser - Visceral's not completely new to the 战地风云 franchise. For example, we worked on expansion pack five for 战地风云3, known as End Game, and DICE has been invaluable in helping us understand what a 战地风云 game is. - Published January 27, 2015; retrieved January 29, 2015
  19. How You Made Battlefield Hardline Better - Battlefield Hardline Official Website - Published January 28, 2015; Retrieved January 29, 2015
  20. 战地风云:硬仗 How Real-World Police Controversies Affected Development - Published February 9, 2015 ; Retrieved February 14, 2015
  21. https://twitter.com/Battlefield/status/570319780768550915, Retrieved February 24, 2015
  22. Report - Battlefield Hardline Beta in the Works, Footage Leaks - MP1st - originally created June 02, 2014 and retrieved June 03, 2014
  23. http://www.joystiq.com/2014/06/04/rumor-battlefield-hardline-beta-lined-up-for-ps4/
  24. Thank You for Playing the Beta - The Battlefield Blog - published June 26, 2014
  25. This Season on Battlefield 4 - Battlelog - published January 19, 2015; retrieved January 23, 2015
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