M1艾布拉姆斯是美国制造的一种主战坦克,它在1980年取代了过时的M60巴顿坦克。该坦克由克莱斯勒防务(现为通用动力陆地系统公司)设计。M1艾布拉姆斯坦克的名字来源于克雷顿·艾布拉姆斯将军,他曾经担任美国陆军参谋长,并在1968年至1972年的越南战争期间指挥美军。这款坦克配备了一门120毫米的滑膛炮、两挺M240中型机枪和一挺.50口径的M2勃朗宁机枪。
战地风云2[]
M1A2是战地风云2中美国海军陆战队和美国海豹突击队所装备的主战坦克。它与中东联合军的T-90,人民解放军的98式坦克以及欧盟的豹2和挑战者2相匹敌。尽管游戏中M1A2艾布拉姆斯与其他主战坦克有所不同,但这些差异几乎完全是视觉上的。
作为游戏中各阵营可获得的最重型陆地载具,主战坦克的主要任务是在战场上取得地面载具优势,成为陆战的先锋。M1A2装备有M256A1主炮作为其主要武器,能够有效对各种载具和步兵造成重大伤害。尽管其射速较慢且无法瞄准过于陡峭的角度,使其不太适合对抗空中载具,但在炮手熟练的情况下,它仍能将低空慢速飞行的直升机打个措手不及。主炮发射的炮弹具有毁灭性的伤害,能够直接摧毁轻型载具,而装甲载具则需要2-4次射击,具体取决于炮弹命中的位置。炮弹还拥有5米的爆炸半径,与武装直升机炮手发射的电视制导导弹相同,这一特性在游戏中的所有主战坦克中都是共有的。M1A2还装备有同轴M240C机枪作为副武器,在大多数情况下只需两发子弹即可杀死一名步兵,但缺乏主炮的威力且没有爆炸扩散。M256A1主炮初始时只有四十发炮弹,而机枪则有无限的弹药。然而,主炮受限于装填速度和有限的备弹,而同轴机枪有一个过热阈值,一旦过热将暂时无法使用。
乘客装备有一挺M2勃朗宁机枪,这种机枪安装在炮塔上,与安装在悍马军用越野车和DPV突击车上的M2勃朗宁相同。其伤害值高于同轴机枪,达到100点伤害,在适当条件下可一击毙命,但其射速明显低于M240C机枪。
与其他主战坦克一样,M1A2拥有烟雾弹发射器,如果玩家需要撤退或绕过敌人,驾驶员可以发射烟雾弹以阻碍视线。
M1A2与其同类相比有一个主要优势,即炮塔下方的弱点只有在炮塔朝上时才可见,而在其他坦克上,弱点在正常条件下也是可被攻击的。
出现于:[]
- 大连电站
- 大庆油田
- 龙之谷
- 辐射隘口
- 松花江对峙
- 威克岛2007
- 蓝珍珠行动
- 阿曼湾
- 库巴大坝
- 马什图尔市
- 清剿行动
- 半岛电视台
- 卡坎德之战
- 扎塔尔沼泽
- 贾拉拉巴德之路
- 坦帕高速公路
- 子夜太阳
- 收获行动
- 道路狂飙行动
- 鬼镇
- 利维坦
- 军阀
战地风云2:特种部队[]
在特种部队中,M1A2艾布拉姆斯被分配给英国特种空勤团和美国海豹突击队作为他们的主战坦克。
画廊[]
迷彩[]
Template:Vehicles/BF2
战地风云2:现代战争[]
M1A2是一种出现在战地风云2:现代战争中的载具。
单人游戏[]
M1A2只在单人任务“大爆炸”和“旗帜飞扬”(北约)中出现,玩家可以在后者任务中使用它。它是美国的主战坦克。
多人游戏[]
M1A2作为美国海军陆战队的主战坦克。它有两个位置: 驾驶员和机枪手。驾驶员负责操作载具及其主炮,主炮配备有100发炮弹;而机枪手则装备有1000发子弹的勃朗宁M2重机枪。
M1A2能够轻易摧毁装甲载具,例如Akrep、BMD-3,甚至是BK-1990,但它可以被装备火箭发射器的工程兵或攻击直升机所克制。
Template:Vehicles/BF2MC
战地风云:叛逆连队[]
M1A2艾布拉姆斯是在战地风云:叛逆连队中出现的一种载具,它是美国陆军222营的主战坦克。与战地风云2中出现的M1A2相比,除了增加了TUSK (Tank Urban Survival Kit,城市生存包) 和CROWS (Common Remotely Operated Weapon Station,通用远程操作武器系统)供给机枪手操作M2勃朗宁机枪外,两者基本相同.
单人游戏[]
在游戏中,M1A2几乎出现在所有涉及美国陆军的任务中,除了玩家所在的部队。它首次实际出现且唯一可互动的场景是第二个任务Acta Non Verba,玩家可以进入其中并使用M2勃朗宁机枪对沿途出现的俄罗斯反坦克炮手提供压制火力。它第二次实际出现是在鬼镇,在那里它们引领美国军队攻击Sadiz。在单人模式中,M1A2艾布拉姆斯的主炮手位置从未对玩家开放。
多人游戏[]
M1A2艾布拉姆斯定期在多个基于载具的征服和夺金地图上生成。它在数据上分别与俄军和中东联合军的对应坦克,即T-90和黑鹰是相同的。它的主炮是游戏中最强大的武器之一,能够对所有类型的载具、步兵和建筑物造成重大伤害。M2勃朗宁机枪是机枪手的武器,可以帮助对付步兵和轻型载具,由于它可以通过坦克内部的CROWS远程控制,机枪手大部分情况下被充分保护,只能从炮塔顶被攻击。
画廊[]
Template:Vehicles/BFBC
战地风云:叛逆连队2[]
" — 游戏内描述
M1A2艾布拉姆斯是在战地风云:叛逆连队2中出现的一种载具。
单人游戏[]
在任务重金属中,玩家可以看到几辆友军的、不可控制的M1A2坦克,其中一辆由玩家驾驶。这辆特别的M1A2坦克拥有极厚的装甲、远程光学设备以及非常快速的装填系统,能够在仅仅1.5秒多一点的时间内重新装填主炮。
多人游戏[]
M1A2是标准的美国主战坦克。M1A2的HUD为绿色,由于缺乏对比度,有时很难与背景区分开来。它具有清晰的视野,但由于缺乏射程标记和明确的瞄准点,使得主炮在远距离上瞄准比T-90更难。
与T-90类似,M1A2可以通过驾驶员装备的任何载具专精来增强:主动装甲升级(增加25%的生命值)、快速装填(主炮的装填时间减少15%)、弹头改进(每次射击的伤害增加25%)、备选武器(增加驾驶员控制的7.62毫米轻机枪)、烟雾反制(由驾驶员控制的烟雾发射器,不移除曳光弹)、高功率光学(为主炮提供10倍放大功能)和电子战(使坦克能够搭载运动传感器)。与战地风云:叛逆连队不同,坦克的机枪手可以缩放瞄准。
画廊[]
Template:Vehicles/BFBC2
战地风云:自由竞技[]
M1A2艾布拉姆斯是在战地风云:自由竞技中美国海军陆战队的主战坦克,与俄军的T-90A相对应。其主炮是一种有效的反坦克武器,并且在坦克同轴机枪 训练选项中至少花费一点可以配备同轴机枪;乘客的武器是M2勃朗宁。
在游戏中,T-90和M1A2在火力、装甲和机动性方面大致相同。但艾布拉姆斯比T-90稍慢且体积更大。但它更容易瞄准,弱点隐藏在枪口之下。两种坦克的生命值都高于其他陆地载具(1000hp)。其重型装甲使得坦克适合进攻和占领旗帜。它非常适合用主炮摧毁其他载具(对载具造成高达300HP的伤害)。
坦克内有两个座位。一个给驾驶员,可以使用主炮和同轴机枪。另一个位于炮塔顶部,使用.50口径机枪。操作.50口径机枪的人员能够躲在炮塔下方以保护自己免受来袭火力的伤害,因为当机枪手在外面操作机枪时相当显眼。
画廊[]
Template:Vehicles/BFP4F
战地风云3[]
— Battlelog内描述
M1A2艾布拉姆斯是战地风云3中出现的一种载具,首次出现在断层线游戏预告片的结尾。它能够发射M829尾翼稳定脱壳穿甲弹,并配备有同轴M240C和顶部安装的M2勃朗宁。
单人游戏[]
在任务迅雷行动中,第一坦克营的强纳森"离子"米勒指挥一辆M1A2艾布拉姆斯进攻一个PLR据点。在该任务中,玩家可以使用主炮瞄准镜进行瞄准。玩家还可以使用同轴机枪,但必须先切换到副武器,这意味着无法同时使用主炮和同轴机枪。
多人游戏[]
M1艾布拉姆斯初始配备有滑膛炮供炮手使用,以及为乘客配备了遥控机枪。驾驶员可以通过冲刺以提高载具速度,尽管这会增大转弯半径。冲刺还使坦克能够爬上正常情况下无法攀爬的斜坡。
M1A2相对于俄军的对应车型T-90有一些优势和劣势。冲刺时,它具有更好的操控性,其车体形状使其在冲撞时能够从T-90下方穿过,而T-90很难对M1A2做到这一点。主要劣势是它比T-90高得多,因此更容易被发现和攻击。
CITV设备专精允许已经解锁了该专精的第三名队友进入载具。其他解锁内容包括主炮的不同类型弹药、同轴机枪以及其他载具升级。
画廊[]
Template:Vehicles/BF3
战地风云4[]
M1A2艾布拉姆斯是在战地风云4中出现的一种载具,它是美国海军陆战队的主战坦克。
单人游戏[]
在飓风拦截中,一辆呼号为铁砧2的M1艾布拉姆斯支援墓碑小队向樟宜机场推进。在该任务中,它是一个很好的助力和救星,尤其是在困难难度下。玩家可以指定目标让铁砧2攻击,有些载具只有艾布拉姆斯才能摧毁,比如PGZ-95。当坦克乘员被空爆榴弹击伤后,瑞克能够操作并驾驶这辆坦克。然后,又有两架艾布拉姆斯通过登陆艇抵达,在玩家穿越城市时为其提供支援,但很快就被解放军的BMP-2M和99式摧毁。它配备了有实心穿甲弹、同轴重机枪、变焦视镜和灭火器。在这一任务中,玩家无法控制机枪手的M2勃朗宁。
多人游戏[]
M1A2是美国海军陆战队的主战坦克。它是美国对应于解放军99式和俄军T-90A的坦克。
M1A2的作用是在地图上占据优势。凭借强大的120毫米加农炮,该坦克能够相对轻松地摧毁轻型载具,以及只需几发炮弹就能击毁步兵战车和防空炮等其他载具。坦克还配备有副武器,从反人员机枪(7.62 LMG到.50 cal MG)到可锁定防卫炮弹以及智能武器如自动追尾炮弹等。乘客配备有.50口径机枪,对步兵和轻型载具都十分有效。
与大多数陆地载具一样,战地风云4中的主战坦克在被侧面或后方击中时更容易受到伤害。因此,从侧面或后方攻击比正面攻击更为有效。
驾驶员根据专精的不同配备有两件武器。与战地风云3不同,主战坦克现在有单独的槽位用于配备反制装置、视镜和升级。
对于主武器,坦克发射的默认炮弹是实心穿甲弹。实心穿甲弹的溅射伤害比其他三种炮弹更高。然而,实心穿甲弹与其他炮弹之间的溅射伤害差异很小。此外,实心穿甲弹还拥有第二平直的弹道。第二个解锁的炮弹的是高爆弹,可对步兵造成更广、更大的溅射伤害,但在所有现有的主炮炮弹中对装甲目标的伤害最低,同时其弹道的弧度也更为明显,使其在中远距离的效率降低,但在近距离更为有效。最后解锁的炮弹是穿甲弹。它与实心穿甲弹造成的伤害相同(除了硬式充气艇,实心穿甲弹造成的伤害略高),但弹速更快,因此弹道弧度更小,从而使有效射程更远。
第一个解锁的副武器是同轴轻机枪,与弹药数量和装填时间上受到限制的炮弹相比,它在对抗步兵时更为有效。同轴轻机枪至少需要5-7发子弹才能击杀步兵,但它无法对轻型载具或飞机造成伤害。接下来解锁的是防卫炮弹,其功能与FGM-148标枪导弹相似,操作者必须锁定目标载具,直到导弹击中。空中载具必须要被镭射锁定。被锁定的目标会受到更多伤害,并且只要目标已被锁定,就不需要持续保持武器锁定。同轴重机枪是下一个解锁的武器,其伤害显著高于同轴轻机枪,能够在2-4发内击杀步兵。此外,它在过热前的的持续射击时间比轻机枪更长,并且与轻机枪不同,它还能对轻型装甲车辆如轻型突击车、装甲车和空中载具造成伤害。第四个解锁的是霰弹,其功能与战地风云3的同类相似。发射后,将像霰弹枪一样射出16颗弹丸,每颗弹丸的最大伤害为35,最小伤害为25,使其成为一种强大的反步兵和反飞机弹药。最后是自动追尾炮弹,其功能与反坦克导弹类似,导弹将引导自己接近它的目标,并调整自身进行高角度攻击。
主战坦克的反制措施包括红外线烟幕,它可以阻止武器锁定以及任何来袭的制导武器;烟幕弹并不能解除武器锁定,而是防止此类武器造成致命一击;灭火器可用于使车辆从瘫痪状态以及减速中恢复;自卫系统能在短时间内摧毁来袭的导弹,之后需要重新充能。
驾驶员和机枪手有多种视镜可供选择。变焦视镜有助于远距离交战; 热感应视镜将显示切换为单色输出;所有玩家、爆炸物和载具都有红外辐射,因此会被突出显示为白色,而其他一切则为黑色。在高对比度或细节妨碍轻易识别敌人的环境中非常有用;红外线夜视镜是热感应视镜和夜视仪的结合,能够突出显示70米内载具和50米内步兵的热成像,同时在较暗的环境中增加亮度。
升级是被动技能,无需主动激活,始终处于激活状态,除了自动装弹器和反应式装甲:维护提高装甲恢复速度;反热像追踪迷彩增加制导武器的锁定时间,为驾驶员争取时间撤离该区域或搜寻并击杀敌人,同时在热成像和夜视镜下也显得更暗、更难以被发现;自动装弹器减少射击间隔时间;动态侦测器能检测车辆周围三十米内的爆炸物和步兵,当穿越狭窄的城市环境和伏击地带时非常有用;最后,反应式装甲可以防止严重伤害,防止任何通常会阻止坦克移动的破坏,但后方90度火箭弹袭击除外。
对比[]
在2015年秋季更新后,M1艾布拉姆斯在三种主战坦克中拥有最高的最大速度,但其加速/减速所需时间在同类中是最长的。M1艾布拉姆斯因其体积较大的外形在战斗中存在劣势。此外,较高的发动机舱在向后瞄准时会阻碍炮管,使敌人从后方低处攻击时占据优势。然而,M1的棱角外形使其能够冲撞其他坦克并最终到达其下方,从而使这款美国坦克能够毫无顾忌地对对手造成伤害。
画廊[]
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战地风云:硬仗[]
M1艾布拉姆斯在战地风云:硬仗出现于单人战役章节至尊之地中。在东尼·阿尔珀特部队的袭击下,尼克·门多萨钻进了阿尔珀特多年来因在全国各地销售“热弹”可卡因而囤积的许多旧M1艾布拉姆斯坦克之一。尼克随后与进入另一辆坦克的阿尔珀特及其剩余部队交战,并最终成功地消灭了他们。之后,他放弃了坦克,通过飞机逃离。
画廊[]
Template:Vehicles/BFHL
战地风云2042[]
— 游戏内描述
M1A5是战地风云2042中的一种载具,是美国海军陆战队的主战坦克。被暗示为M1艾布拉姆斯的的未来升级版,M1A5在所有地图中与俄罗斯地面部队的T28对抗。与许多地面载具一样,M1A5可以通过部署界面或在战场上呼叫请求派遣。
它可以容纳四名玩家。驾驶员操作一门120毫米炮,可选择三种弹药类型之一,以及一挺同轴机枪。上方炮手可以装备三种重型武器系统之一,包括陶式导弹。前方炮手操作武器舱,而标记员(指挥官)操作传感器阵列 和侦测脉冲。
从Template:BF5继承的一个机制是有限的炮塔旋转速度。这防止了重型炮塔像PC玩家移动鼠标一样快速瞄准。与早期游戏中的坦克相比,这使得坦克更容易被步兵接近。
与许多地面载具一样,M1A5在选择不同类型的弹药后,将具有不同的炮塔外观和转速。
画廊[]
Template:Vehicles/BF2042
琐事[]
战地风云2[]
- 特种部队版本在文件中的代码与其他版本不同,为
xpak_m1a2
而非通常的ustnk_m1a2
。其数值与本体游戏中的相同。然而,在排名服务器上,玩家使用特种部队版本的时间和击杀数不会计入总使用量,因为xpak_m1a2
在文件constants.py
中缺失。
战地风云:叛逆连队[]
- 虽然游戏中的悍马和222营使用XM312作为其.50重机枪,但M1A2艾布拉姆斯使用M2勃朗宁作为其.50重机枪。
- M1A2艾布拉姆斯是游戏中第二常见的主战坦克,也是唯一一款在单人战役中玩家可以使用主炮手位置的主战坦克。
战地风云:叛逆连队2[]
- 在战地风云:叛逆连队2中,如果玩家切换到第三人称视角,尽可能地将机枪压至最低,并围绕坦克旋转360°,他们可以发现枪管会穿过坦克的尾部。
战地风云3[]
- 在战地风云3单人战役中,M1艾布拉姆斯的机枪手直接操控带护盾的M2勃朗宁,而在多人游戏中,M2则是遥控的。
- 在战地风云3中,随着玩家为M1艾布拉姆斯解锁更多升级,坦克会获得“装饰”如备用油桶、装备卷和其他固定在炮塔上的装备等。LAV-25、BMP-2和T-90A也会出现这种情况。
- 在战地风云3中,主炮上写着“Crunch Time”字样,但其中一些字母被划掉了。
- 可以使用艾布拉姆斯的主炮将队友射到非常远的距离。T-90也能做到这一点。
- M1出现在白领行动,尽管不是作为可驾驶的载具。它沿着地图外A点附近道路上的一个脚本路径行驶。
- 单人战役和多人游戏中的HUD不同。
战地风云4[]
- "Crunch Time"这个短语在战地风云4中再次出现在M1的主炮上。然而,它出现在炮的右侧而不是像在战地风云3中的左侧,因此从第一人称视角看不到。
- 在秋季补丁中,对载具进行了修改,使M1艾布拉姆斯成为游戏中最快的主战坦克,其速度为51英里/小时,比其他坦克略占优势。
- M1艾布拉姆斯的发动机甲板比车体的其余部分更高,当目标位于坦克后方时,这会带来一些劣势,在某些情况下会导致玩家死亡。
- 使用同轴重机枪升级时,M2勃朗宁的弹药箱会出现故障,看起来悬浮在枪旁边。
战地风云:硬仗[]
- M1艾布拉姆斯使用的HUD与战地风云4中M1艾布拉姆斯驾驶员的HUD完全相同,只是弹药和警告信息的字体有所不同。
- M1艾布拉姆斯的模型是战地风云4中的模型,经过了一些细微调整,例如移除了.50口径机枪,炮塔上附加的装备也更少。
战地风云2042[]
- 选择STAFF炮弹后M1A5的炮外观似乎来自挑战者2的120毫米线膛炮, 而HEAT炮弹的外观似乎来自伊朗的"卡拉尔主战坦克"。